class Game_Battler
#== ◆ 属性修正 ============================================
def elements_correct(element_set)
if element_set == []
return 100 # 没有任何属性对应,就 100%
end
a = []
b = 1.0
for i in element_set
e_r = self.element_rate(i) # [200,150,100,50,0,-100]
a.push(e_r)
end
n = a.collect{|x|(x +200)*2}
# 简单转换[800 u, 700 s, 600普, 500 t, 400 w, 200 v]
s = n.to_s.count"7" # 几个强
s == 0 ? sn = 1 : sn = 1.5**s
t = n.to_s.count"5" # 几个弱,没有就用 1,有就乘几次
t == 0 ? tn = 1 : tn = 0.5**t
u = n.to_s.count"8" # 数出有几个克制
v = n.to_s.count"2" # 数出有几个吸收
w = n.to_s.count"4" # 数出有几个免疫
#p u.to_s+"克" + v.to_s+"吸" +w.to_s+"免" +s.to_s+"强" +t.to_s+"弱"
if (u - v) < 0 # 吸收 比 克制多,几倍吸收,绝对优先
b = u - v
elsif ((u - v)- w) < 0 # 抵消吸收后,剩下的无法抵消免疫
b = 0
elsif (u -v -w) > 0 # 克很多,抵消吸收后还能抵消免疫,剩余几个克
b = 2**(u -v -w) *sn *tn # 一个弱 会抵掉一个剩余的 克
elsif (u -v -w) == 0 # 完全抵消。
b = sn *tn
else # 还会有这种情况吗?
p "???"
end
#p b
return (b *100).to_i
end
end