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标题: 怎么让ME也能像BGM与BGS一样循环播放 [打印本页]

作者: 卡奥尼特    时间: 2013-11-4 22:28
标题: 怎么让ME也能像BGM与BGS一样循环播放
本帖最后由 卡奥尼特 于 2013-11-4 22:31 编辑


我想实现战斗胜利后播放的ME直接变成BGM
或者是让ME和BGM与BGS一样循环播放(包括循环点)

Falcom的很多作品都是战胜之后就直接播放BGM,
如果XP、VX、Ace也能弄到这样的效果的话就好了
作者: 卡奥尼特    时间: 2013-11-5 13:38
@protosssonny 苏联君??他的作品给我浏览下
作者: Password    时间: 2013-11-5 16:32
本帖最后由 Password 于 2013-11-5 16:37 编辑

其实那不是ME,而是把它扔到了BGM文件夹里然后战斗结束播放的不是ME而是BGM


具体是这样子的:
def process_victory 下加入一句(先在Scene_Battle下的加,如果不行且使用了其他脚本就在最后定义这个的地方加):
  1. Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "",90, 100)
复制代码


同上,再在def battle_end(result) 下如图位置加一句
  1. Audio.bgm_fade(1500)
复制代码


至于BGM怎么部分循环起来的,可以参考这个:http://rpg.blue/forum.php?m ... =214239&pid=1794298(虽然当初自己试了没成功
呃,我使用的方法是用Cool Edit Pro + foobar2000 编辑BGM做到的(好像都必须是ogg格式,所以还可能需要格式工厂转换)
嗯,我是参照这个弄的:http://tieba.baidu.com/p/2497257769


最最后的P.S.:其实这是从范例《魂之轮回》中学习到的




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