Project1
标题:
怎么让ME也能像BGM与BGS一样循环播放
[打印本页]
作者:
卡奥尼特
时间:
2013-11-4 22:28
标题:
怎么让ME也能像BGM与BGS一样循环播放
本帖最后由 卡奥尼特 于 2013-11-4 22:31 编辑
我想实现战斗胜利后播放的ME直接变成BGM
或者是让ME和BGM与BGS一样循环播放(包括循环点)
Falcom的很多作品都是战胜之后就直接播放BGM,
如果XP、VX、Ace也能弄到这样的效果的话就好了
作者:
卡奥尼特
时间:
2013-11-5 13:38
@protosssonny
苏联君??他的作品给我浏览下
作者:
Password
时间:
2013-11-5 16:32
本帖最后由 Password 于 2013-11-5 16:37 编辑
其实那不是ME,而是把它扔到了BGM文件夹里然后战斗结束播放的不是ME而是BGM
具体是这样子的:
def process_victory 下加入一句(先在Scene_Battle下的加,如果不行且使用了其他脚本就在最后定义这个的地方加):
1.png
(8.46 KB, 下载次数: 19)
下载附件
保存到相册
2013-11-5 16:22 上传
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "",90, 100)
复制代码
同上,再在def battle_end(result) 下如图位置加一句
2.png
(7.78 KB, 下载次数: 21)
下载附件
保存到相册
2013-11-5 16:27 上传
Audio.bgm_fade(1500)
复制代码
至于BGM怎么部分循环起来的,可以参考这个:
http://rpg.blue/forum.php?m ... =214239&pid=1794298
(虽然当初自己试了没成功
)
呃,我使用的方法是用Cool Edit Pro + foobar2000 编辑BGM做到的(好像都必须是ogg格式,所以还可能需要格式工厂转换)
嗯,我是参照这个弄的:
http://tieba.baidu.com/p/2497257769
最最后的P.S.:其实这是从范例《魂之轮回》中学习到的
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1