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标题: 关于更高层的图块研究。 [打印本页]

作者: hys111111    时间: 2013-11-6 12:52
标题: 关于更高层的图块研究。
我们编辑器上,图块层总共有1,2,3层。
用脚本表示是$game_map.data[x,y,层数-1]

$game_map.data[x,y,0]即代表一层。

我想画图块在第4层($game_map.data[x,y,3]),但是发现除了1、2、3层的图块,其他图块在地图上不显示。



然后我又去Spriteset_Map看了一下,只给出了@tilemap.map_data = $game_map.data。
  1. class Spriteset_Map
  2.   def initialize
  3.     # 生成显示端口
  4.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 480, 480)
  5.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 480, 480)
  6.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 480, 480)
  7.     @viewport2.z = 200
  8.     @viewport3.z = 5000
  9.     p @viewport1.z
  10.     # 生成元件地图
  11.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  12.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  13.     for i in 0..6
  14.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  15.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  16.     end
  17.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  18.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  19.     # 生成远景平面
  20.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  21.     @panorama.z = -1000
  22.     # 生成雾平面
  23.     [url=home.php?mod=space&uid=14217]@fog[/url] = Plane.new(@viewport1)
  24.     @fog.z = 3000
  25.     # 生成角色活动块
  26.     @character_sprites = []
  27.     for i in $game_map.events.keys.sort
  28.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  29.       @character_sprites.push(sprite)
  30.     end
  31.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player.boat))
  32.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  33.     # 生成天气
  34.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  35.     # 生成图片
  36.     @picture_sprites = []
  37.     for i in 1..50
  38.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  39.         $game_screen.pictures[i]))
  40.     end
  41.     # 生成计时器块
  42.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  43.     # 刷新画面
  44.     update
  45.   end
  46. end
复制代码
但是找不到设置显示图块层数的地方。
Tilemap和Table这两个类也看过,但是还是晕。

其实我想要的效果是:画在4~6层的东西,显示在3层上面(相当于优先级为5),不计通行判定。
帮我想个办法,怎么显示图块吧。
作者: guoxiaomi    时间: 2013-11-7 00:11
新建一个@viewport4 = Viewport.new试试?
然后把
# 生成元件地图
再写一遍,把$game_map.data换成你想要的三维数组。
作者: hys111111    时间: 2013-11-7 22:28
本帖最后由 hys111111 于 2013-11-7 22:31 编辑
guoxiaomi 发表于 2013-11-7 00:11
新建一个@viewport4 = Viewport.new试试?
然后把
# 生成元件地图


明白了。

另外,虽然第4层读取有点困难,不过有一个解决方案,干脆新建一个地图,然后把新的地图元件显示上去就可以了。

因为我试着修改@tilemap2.map_data(这是新的,调用方式是@tilemap2.map_data[x,y,i]=$game_map.data[x,y,i+3])结果出错了。

后来我又研究了一下Table,正是我忽略的地方。

突破口啊!成功了。




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