正面两点透视的图只适合做静止屏幕的,要是屏幕可随着角色移动这种视角的图就不是很适合了。(不适合大场景)
由于不便于场景的衍生,在RM作品中以这类作图原则画图的并不多,但也不乏优秀的作品,比如The God of Crawling Eyes。
这类图的优势:非常好的立体感。
LZ加油~
835494264 QwQ看到那个黑白游戏感觉受到鼓励了呢,果然室内用一点透视室外用平行透视我的思路是正确的~
不过有一点也要注意,The God of Crawling Eyes中有的物件(柜子/桌子)没有采用统一的绘图原则。
如果真的 一物件~一位置~一幅图,会有很大工作量,而且物件移动时必须用逐帧动画处理。
好在人眼在观察图片时能产生一种错觉,不然的话由此到来的违和感是很容易觉察到的。
grayuncle 这样的黑白无纹理 很简单嘛!闭眼睛都可以画出来 The God of Crawling Eyes 是 Halloween Contest 的参赛作品,有制作时间等的限制。采用这种作图方法适合短时间内大量绘图。
grayuncle 用我的那个笔刷很容易画出那个效果
笔刷 不适合 去画 正面两点透视的图 中的任意角度的直线。 The God of Crawling Eyes用的不是严格意义上的正面两点透视的图,“那个笔刷很容易画出那个效果”用来画这类图还是可行的。