#============================================================================== # ■ Game_Start #------------------------------------------------------------------------------ # 商标以及开场动画等 # #============================================================================== #等待时间(0~100) $ttime=55 time=$ttime @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("LOGO.png") # 生成位置为画面中央 @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2 @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2 # 透明度(0为完全透明) i=0 j=0 while i<255 @sprite.opacity = i i+=5 # 执行过渡 Graphics.transition # 刷新游戏画面 Graphics.update end while j<(time*2) @sprite.opacity = 255 j+=1 # 执行过渡 Graphics.transition # 刷新游戏画面 Graphics.update end while i>0 @sprite.opacity = i i-=5 # 执行过渡 Graphics.transition # 刷新游戏画面 Graphics.update end # 装备过渡 Graphics.freeze # 释放标题图形 @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose
美丽晨露 发表于 2013-11-11 21:43
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#============================================================================== # ■ Game_Start #------------------------------------------------------------------------------ # 商标以及开场动画等 # 使用方法: 复制该脚本,插入到 main 前。 #============================================================================== #◆ 设置项: #------------------------- # 设置图片1路径 $图片1路径 = "Graphics/Pictures/" $图片1文件名 = "logo_01" # 设置图片2路径 $图片2路径 = "Graphics/Pictures/" $图片2文件名 = "logo_02" #============================================================================== @logo_01 = Sprite.new;@logo_01.bitmap = Bitmap.new($图片1路径+$图片1文件名);@logo_01.opacity = 0 for r in 0...55;@logo_01.opacity += 5;1.times{Graphics.update};end ;50.times{Graphics.update} for r in 0...55;@logo_01.opacity -= 5;1.times{Graphics.update};end ;@logo_02 = Sprite.new @logo_02.bitmap = Bitmap.new($图片2路径+$图片2文件名);@logo_02.opacity = 0;for r in 0...55 @logo_02.opacity += 5;1.times{Graphics.update};end ;50.times{Graphics.update};for r in 0...55 @logo_02.opacity -= 5;1.times{Graphics.update};end ;@logo_01.bitmap.dispose;@logo_01.dispose @logo_02.bitmap.dispose;@logo_02.dispose;50.times{Graphics.update}
你最珍贵 发表于 2013-11-12 18:42
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# ■ Game_Start
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