Project1

标题: 这个二次命中判定是什么,有什么作用? [打印本页]

作者: 774741359    时间: 2013-11-11 22:32
标题: 这个二次命中判定是什么,有什么作用?
本帖最后由 774741359 于 2013-11-11 22:33 编辑

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用通常攻击效果
  3.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def attack_effect(attacker)
  6.     # 清除会心一击标志
  7.     self.critical = false
  8.     # 第一命中判定
  9.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  10.     # 命中的情况下
  11.     if hit_result == true
  12.       # 计算基本伤害
  13.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  14.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  15.       # 属性修正
  16.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  17.       self.damage /= 100
  18.       # 伤害符号正确的情况下
  19.       if self.damage > 0
  20.         # 会心一击修正
  21.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  22.           self.damage *= 2
  23.           self.critical = true
  24.         end
  25.         # 防御修正
  26.         if self.guarding?
  27.           self.damage /= 2
  28.         end
  29.       end
  30.       # 分散
  31.       if self.damage.abs > 0
  32.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  33.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  34.       end
  35.       # 第二命中判定
  36.       eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
  37.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
  38.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  39.       hit_result = (rand(100) < hit)
  40.     end
  41.     # 命中的情况下
  42.     if hit_result == true
  43.       # 状态冲击解除
  44.       remove_states_shock
  45.       # HP 的伤害计算
  46.       self.hp -= self.damage
  47.       # 状态变化
  48.       @state_changed = false
  49.       states_plus(attacker.plus_state_set)
  50.       states_minus(attacker.minus_state_set)
  51.     # Miss 的情况下
  52.     else
  53.       # 伤害设置为 "Miss"
  54.       self.damage = "Miss"
  55.       # 清除会心一击标志
  56.       self.critical = false
  57.     end
  58.     # 过程结束
  59.     return true
  60.   end


就是680行的二次命中判定。
实际作用是什么,看样子是二次命中没有击中的话下面的状态冲击解除就不再执行了。
但是这样做的目的是什么?
作者: 艾拉梅德    时间: 2013-11-11 22:45
没记错的话,第一命中看的是攻击者的命中率,第二命中看的是敌方的回避率,也就是说rand(100)<hit的话hit_result才是true,如果false的情况下就是没命中,没命中自然不用进行状态冲击解除……
目的的话……当然是这样更符合现实,假设攻击者命中80,第一命中false,那么也就是说攻击者命中不够,所以没打中。而打中的话,敌人的回避却很高,攻击者的命中不够敌人的回避,那么自然没打中。
简单来说,一个看攻击者,一个看敌人。
作者: 774741359    时间: 2013-11-11 22:48
艾拉梅德 发表于 2013-11-11 22:45
没记错的话,第一命中看的是攻击者的命中率,第二命中看的是敌方的回避率,也就是说rand(100) ...

哦哦,原来是这样。是我笨了。
我一直认为 最终命中结果是 攻的命中率和受的回避率计算出的第三个值来决定的。
确实这样还科学点。
一语点醒梦中人,感谢。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1