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标题: 轮流释放全体技能挨打方动画 [打印本页]

作者: yagami    时间: 2013-11-11 23:25
标题: 轮流释放全体技能挨打方动画
本帖最后由 yagami 于 2013-11-11 23:44 编辑
  1.       #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase4_step3
  5.     # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
  6.     if @animation1_id == 0
  7.       @active_battler.white_flash = true
  8.     else
  9.       @active_battler.animation_id = @animation1_id
  10.       @active_battler.animation_hit = true
  11.     end
  12.     ##########添加
  13.     @temptarget.clear
  14.     for target in @target_battlers
  15.       @temptarget.push(target)
  16.     end
  17.     ###########
  18.     # 移至步骤 4
  19.     @phase4_step = 4
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def update_phase4_step4
  25. ###########完全改了
  26.     a = @temptarget.pop
  27.     a.animation_id = @animation2_id
  28.     a.animation_hit = (a.damage != "Miss")
  29.     @phase4_step = 5 if(@temptarget.empty? )
  30.     @wait_count = 8
  31.    ########################
  32.   end
复制代码
def main里声明下@temptarget=[]数组
轮流全体技能.rar (186.09 KB, 下载次数: 140)
看到提问区有人问 觉得 这还是有通用性的 所以临时改了下 仿VX 也不知道VA来着 反正具体效果看范例
作者: 你最珍贵    时间: 2013-11-13 18:07
{:2_272:}支持。。   我还有点问题求解决,求联系
作者: jccg1000466    时间: 2013-11-14 01:18
跟着小贵子。俺也厚颜无耻的收下了




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