Project1
标题:
关于的偷袭设定?
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作者:
美丽晨露
时间:
2013-11-14 23:31
标题:
关于的偷袭设定?
默认暗雷遇敌才会出现偷袭效果。明雷的遇敌是100%不会出现偷袭的效果?
请问要怎么让某一场事件执行的战斗,100%带有被偷袭的效果?
作者:
铃仙·优昙华院·因幡
时间:
2013-11-15 10:30
$game_troop.setup(troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_temp.battle_proc = nil
$game_temp.next_scene = "battle"
复制代码
如果角色被偷袭, 那么在上面脚本的基础上添加:
$game_troop.surprise = true
复制代码
如果是偷袭敌人, 那么添加:
$game_troop.preemptive = true
复制代码
作者:
怪蜀黍
时间:
2013-11-15 10:47
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-15 10:30
如果角色被偷袭, 那么在上面脚本的基础上添加:如果是偷袭敌人, 那么添加:
补充楼上,将所有脚本放到事件脚本中执行即可明雷遇敌。其中troop_id是当前敌人队伍的ID号。偷袭和被偷袭请自行添加。
我只是打酱油的。
作者:
美丽晨露
时间:
2013-11-15 17:15
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-15 10:30
如果角色被偷袭, 那么在上面脚本的基础上添加:如果是偷袭敌人, 那么添加:
一开始还以为要在Scene_Battle脚本内添加呢
总之问题解决了,十分感谢
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