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标题: 【第一届 Material化妆舞会】雷神索尔(Thor) [打印本页]

作者: Matoko    时间: 2013-11-15 10:55
标题: 【第一届 Material化妆舞会】雷神索尔(Thor)
本帖最后由 Matoko 于 2013-11-16 13:04 编辑

マトコ制作的第6个作品雷神索尔マトコ对原著美漫造型没印象,
但近年电影版的雷神造型实在太帅了,所以便制作了这个作品~。
有劳板主大大们~ マトコはマトコは试着解说道...

作品名称
雷神索尔 (Thor)

作品介绍扮演角色是 雷神索尔·奥丁森(Thor Odinson)
索尔是奥丁与大地母神盖亚之子,获得了使用雷神之锤的资格。他是仙宫的守护者和继承人。雷神索尔的原形为北欧神话中的索尔,是「战神」奥丁之子。武器为 Mjölnir (雷神之锤),是北欧神话中最强的武器。 由于此锤拥有强大的力量,索尔又是极受崇拜的神,所以古代的北欧常以此锤的形状作成项链当作护身符。

修改合成方式:
分类
战斗图
行走图

成品
素材






赠品:
( 木有... )

题外话:
一直以来从66RPG学到很多RMXP相关的东西
借今次活动的机会,希望可以对66RPG作点小贡献~

若觉得本素材适合在阁下的游戏使用的话,欢迎拿去使
(采用后若能夠告知一声的Matoko 会很高兴)
マトコはマトコは多此一举地讲跟活动无关的题外话

作者: dukesward    时间: 2013-11-15 11:28
躯干太窄了,腿的动作也不够自然。其实参考单独一个战斗图的动作来修改会比较不违和。
作者: Matoko    时间: 2013-11-15 13:42
本帖最后由 Matoko 于 2013-11-15 14:43 编辑
dukesward 发表于 2013-11-15 12:28
躯干太窄了,腿的动作也不够自然。其实参考单独一个战斗图的动作来修改会比较不违和。 ...


谢谢dukesward大大的指正~
晚上熬夜制作的原故,结果マトコ连脚部的不自然都发觉呢...
因为原案是真实人物和造型的关系,较难找到合适的默认素材,
所以制作战斗图时,故意用较夸张的方式来表现
(较窄的躯干配合强壮的手臂那种漫画风格)~但是因为マトコ
的技术不够所以令dukesward大大感到违和了~マトコ反省反省~
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-15 17:06
动作略微的生硬,其它感觉都好。
还原度还是很高,产量好高
不如帮我做行走图吧
作者: 伊言尹信    时间: 2013-11-15 17:21
量产王你好~我只想说マトコ在这次活动中圆了多少漫迷和影迷的梦啊~再做点可以弄个专辑了~
作者: hcm    时间: 2013-11-15 17:46
本帖最后由 hcm 于 2013-11-15 17:51 编辑

如果胸肌和腹肌大小可以配合一下手臂的话就更好了。
不知还出不出得来洛基啊?

提醒一下,你那斗篷重定图像像素是用“临近”模式的吗?
这样最好把边缘处理一下。
事实上我觉得用二次线性更改图像大小也可以,只要事后把模式转为索引颜色就行了,
要是不满意再用画笔微调。

未命名.jpg (217.03 KB, 下载次数: 36)

未命名.jpg

作者: Matoko    时间: 2013-11-15 18:22
本帖最后由 Matoko 于 2013-11-15 19:23 编辑
hcm 发表于 2013-11-15 18:46
如果胸肌和腹肌大小可以配合一下手臂的话就更好了。
不知还出不出得来洛基啊?


这次活动的最后冲刺已经让マトコ消耗了99%精神和体力了~
要休息一段长时间才行~(那些截稿前的压力之类甚么的...)
短时间之内都没可能制作出洛基吧...
感谢h大的提醒~
身体配合手臂攞动而变化的进阶工序,现阶段的マトコ还不到等级去应付哩...
制图软件的操作方面也还很嫩,所以很多地方只是凭感觉去做啊;
若缩放率太大时又会看不到实际图时的效果,结果很多细部都未做得好呢~
作者: hcm    时间: 2013-11-15 18:39
Matoko 发表于 2013-11-15 18:22
这次活动的最后冲刺已经让マトコ消耗了99%精神和体力了~
要休息一段长时间才行~(那些截稿前 ...

是吗?我做图倒是习惯放大到局部细细画,嗯,看个人习惯吧,
总之,截稿时间快到了,差不多可以看看结果了。




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