Project1

标题: <完全自製素材>武俠動作遊戲-降龍-RMVX版 [打印本页]

作者: david95    时间: 2013-11-16 00:04
标题: <完全自製素材>武俠動作遊戲-降龍-RMVX版
本帖最后由 david95 于 2014-7-23 22:52 编辑




RMVX重製的版本 所以還是寫v1.0版(但不會永遠都1.0)

畫面自認不錯  玩時建議按下 Alt+Enter 全畫面遊玩~

雖然說是重製,但系統有很明顯的不同
之前有人問怎麼不用格鬥遊戲的軟體製作......我也不知道為什麼?
只好試著做格鬥遊戲軟體做不出來的... 哈哈哈~

不然我這樣製作看起來有點蠢

簡單說 原本格鬥遊戲只有X,Y軸 我增加了一個Z軸
所以現在按上不會跳了 變成往上移動

想看Y軸移動的,可以用X將敵人打飛



遊戲畫面------










基本方向鍵移動
之前原有的戰鬥系統
a=閃躲 s=飛刺
z=攻擊 x=破防禦

腳本申明---------------------

標題跳過腳本:光的圆周率
GAMEOVER的影片播放軟體 來自魔劍工紡 看他腳本很酷 試玩了一下,真的有用!找腳本去這幾乎都有
傷害顯示腳本: XAS_Hero_VX (神作啊!!!!~~)
動畫防卡腳本: V.M of D.T
亂插的一個腳本 忘了什麼功能...... : 作者: Moghunter


附上舊版下載地址------(RMXP版)
http://dl.vmall.com/c07g3mzgbb

好像很明顯的昰不同遊戲......

XS-DD.gif (979.17 KB, 下载次数: 19)

XS-DD.gif

作者: david95    时间: 2013-11-16 22:20
默默自推......
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-16 22:51
唔……不如至少做成小游戏发到完成区呢~这里……还真不是常来……
作者: david95    时间: 2013-11-16 23:10
835494264 发表于 2013-11-16 22:51
唔……不如至少做成小游戏发到完成区呢~这里……还真不是常来……

哈哈,腰斬是事實......質量太差我也不好意思說是完成板
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-16 23:20
david95 发表于 2013-11-16 23:10
哈哈,腰斬是事實......質量太差我也不好意思說是完成板

虽然……的确卡的没法玩……
但是从原创素材和系统不错的ACT来说质量已经超越大部分游戏了啊~全是默认素材默认系统还做的一点不好玩的~
作者: david95    时间: 2013-11-16 23:36
835494264 发表于 2013-11-16 23:20
虽然……的确卡的没法玩……
但是从原创素材和系统不错的ACT来说质量已经超越大部分游 ...

哈哈,感謝你的誇講......我會繼續加油!
太卡的問題我已經有解決辦法了,但整體系統一定會大改
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-16 23:40
david95 发表于 2013-11-16 23:36
哈哈,感謝你的誇講......我會繼續加油!
太卡的問題我已經有解決辦法了,但整體系統一定會大改 ...

嗯~加油~还有觉的出色的ACT不用弄太多按键~有攻击和防御(闪避)就够了~因为是平台跳跃再多个跳跃键~按键太多了像网游还不好记住对应功能~
作者: david95    时间: 2013-11-17 00:13
真希望這昰FB 想給你一個讚! 你說的很對......
就連我自己系統都寫的眼花
作者: david95    时间: 2013-12-4 17:42
自推......沉的太快了
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-4 18:08
david95 发表于 2013-12-4 17:42
自推......沉的太快了

唔 ……就是你用的那个横版的范例……还有没有存着一份?原帖的附件好像失效了的说?
作者: david95    时间: 2013-12-5 23:40
巧妙的回覆!
我很想幫你,但真的不太好找......
不然我回應你的教學再研究一下?
帶入地圖id這個 你研究一下,就做得出來了!
作者: 耀眼的毛玉    时间: 2013-12-7 10:02
太强了,膜拜大神!求大神制作MUGEN人物!
作者: david95    时间: 2013-12-9 23:22
喔!不!妳搞錯重點了.....我根本不會MUEGEN

但是我會用RM繼續創作
作者: love1314334    时间: 2013-12-11 21:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: david95    时间: 2013-12-15 00:00
但您的簽名檔依然響亮亮......這也太大了吧?
作者: ナイフ君    时间: 2014-3-27 13:37
LZ早就超越柳啊的绝大部分的人了(包括我233333),无论是在美工还是系统方面。
作者: david95    时间: 2014-3-30 23:52
哇!!......不帶這麼比較的吧?
製作遊戲不談超越 就只是想法的問題
關鍵只在於製作的人 想做出什麼樣的遊戲?

當製做出現瓶頸時,又該怎麼去克服?
這才是製作的樂趣不是嗎?(尤其是突破困境時)
作者: swordlr    时间: 2014-6-15 11:31
很想知道这个战斗系统的工作原理是怎样的。。。。。。
作者: 杨广    时间: 2014-6-15 11:43
咱第一个反应就是:太强了,RM做出这个效果。
身为技术渣的咱就只能后排支持顺带求楼主思路了。
作者: david95    时间: 2014-6-15 20:37
swordlr 发表于 2014-6-15 11:31
很想知道这个战斗系统的工作原理是怎样的。。。。。。

說難不難...... 不過就同時放很多事件一起跑
我原理很簡單 就是先想要有怎麼樣的效過,跟怎麼執行事件才能發揮?
有時候到處爬文反而會侷限自己的思考
作者: david95    时间: 2014-6-15 20:42
本帖最后由 david95 于 2014-6-15 20:43 编辑
杨广 发表于 2014-6-15 11:43
咱第一个反应就是:太强了,RM做出这个效果。
身为技术渣的咱就只能后排支持顺带求楼主思路了。{: ...


感謝支持{:6_390:},等等幫你刪文
不懂挖文什麼意思?太久的文章不能再回了嗎?

還是必須讓你知道我的感謝,但抱歉,我沒權限幫您刪文......
作者: 日月星辰    时间: 2014-6-15 20:42
原创素材点赞!

很期待优化好之后的发布啊!!暂时不“太”能玩好可惜=~=
作者: david95    时间: 2014-6-15 20:50
日月星辰 发表于 2014-6-15 20:42
原创素材点赞!

很期待优化好之后的发布啊!!暂时不“太”能玩好可惜=~= ...

看得我心虛了......說實話也不是什麼優化
我就只是直接換新一點的工具重製而已......
直接換va重做跑比較快哈哈哈~~~
作者: david95    时间: 2014-6-17 23:56
難得有人關注,我補上開發中的遊戲畫面好了......







主角換造型了 系統基本上改的不多
格鬥遊戲的發招方式改掉,上下可以橫移,系統精簡化了許多

借用了XAS_Hero_VX 裡面的RGSS顯示數值
為什麼我會把這名稱打出來?因為這昰神作!有興趣的可以搜尋......

謝謝大家的關注{:6_390:}
作者: swordlr    时间: 2014-6-20 18:09
david95 发表于 2014-6-17 23:56
難得有人關注,我補上開發中的遊戲畫面好了......

看上去真的很棒诶,什么时候能放出呢?或者能发我试玩一下吗?我一定会很认真的反馈给您试玩感受的。
作者: david95    时间: 2014-7-21 18:47
自推!~~~歡迎大家試玩
作者: ナイフ君    时间: 2014-7-22 11:41
感觉画面没有XP版的好
作者: swordlr    时间: 2014-7-22 12:12
来支持了,先顶再下{:2_275:}
作者: david95    时间: 2014-7-22 21:39
ナイフ君 发表于 2014-7-22 11:41
感觉画面没有XP版的好

是特效部分嗎?因為當時XP版沒考慮卡不卡的問題
完完全全是在自由發揮......雖然懷念那時候製做的爽快
但明顯的這次比較順暢(總是有些犧牲......)

如果是真的單純指畫面部分
我背景打光打得很強......石頭都有頻果肌了你看~
應該說的不是背景吧?......
作者: 机械守护者    时间: 2014-7-23 11:18
可以把您的工程解包研究嘛?谢谢!(=゚ω゚)=
作者: david95    时间: 2014-7-23 12:33
机械守护者 发表于 2014-7-23 11:18
可以把您的工程解包研究嘛?谢谢!(=゚ω゚)=

我的工程包沒什麼參考價值啊......我每次寫的事件運作方式都不同
同一個功能一直都有很多種寫法,只要想通邏輯就行了
只是怕被盜圖......所以一直都用加密的方式釋出

其實做遊戲最好玩的地方就在不斷思考新的邏輯,然後證實功能
要能樂在其中,才不會覺得累

畫圖才是最辛苦的地方,由於怕人盜,因此希望您能理解

這樣吧!......我把邏輯寫給您不知看不看得懂?

人物 X,Y 攻擊範圍=人物X+3(看多遠) Y 如果朝左邊 攻擊=人物X-3 Y
現在還沒打算寫有關Z軸的攻擊,所以沒多寫......

條件分歧: 人物2(敵人)X < 我方X 意思是敵人在右手邊
同一個條件分歧: 敵人X> 攻擊範圍X 就是在可攻擊的範圍裡面

不知道這昰不是您想知道的?看有什麼想了解的我再補上

整個遊戲只有練習玩的AVi動畫播放功能我不了解 
偶然在網路看到還覺得滿酷的......沒想到我用的不是很順
話說AVI好像不支持全螢幕,下次還是砍掉好了......
作者: david95    时间: 2014-7-24 18:58
回覆機械守護者:
動畫的畫法......我不太會說

是不是你們想的太複雜了?

人物部分已經不是用動畫了,我在XP版吃了一次虧.......
一直跑動畫 雖然動態感很強 但是不好控制 我也懷疑LAG跟這有關

這版本的人物就只是單純的換圖片

至於火花 我是放一個事件 做為火花的替身
播放選 這個事件

然後再將他的位置做浮動 隨機X、Y
才會看起來精采 不然會有點死板


全畫面的動畫 只不過是在設置動畫圖片時
將他的放大倍率拉到500% 播放對象是螢幕......

很簡單吧?~我真的昰這樣做的

發現你跟我是同類型的製作者 都很注意搞特效 哈哈哈~
作者: swordlr    时间: 2014-7-25 10:58
写一下VA版的试玩感受吧。
首先感觉人物的跑动动画的帧数似乎不如XP的多,貌似只有两三帧的感觉,还会出现图片闪烁(也可能是我眼睛的问题?⊙﹏⊙b汗)。可能与添加了Z轴有关。
按键普通攻击时感觉不太顺畅,连按五下有时不会顺利完成一套攻击。
喷血的效果和光效很赞!!攻击动作衔接也算流畅。
其实我个人认为完全没必要加入Z轴,因为RM的碰撞攻击判定太坑了。XP版的战斗已经很棒,就是不知能否一对多。
添加上剧情肯定是一部优秀的作品

作者: david95    时间: 2014-7-25 20:07
swordlr 发表于 2014-7-25 10:58
写一下VA版的试玩感受吧。
首先感觉人物的跑动动画的帧数似乎不如XP的多,貌似只有两三帧的感觉,还会出现 ...

少俠好眼力......三帧而已,閃圖現象是VX本身的問題
換做我用XP絕對不會閃......號稱新版本的VX不爭氣啊~舊版有些功能比較強大
跟Z軸沒關 XP的製作方式用到VX會閃更兇(動畫不能無縫隙銜接)

有時候沒辦法順利完成一套攻擊 是跟我動作設計本身有關......
有些動作閃現一下很帥,放太久沒那感覺,所以設置按鍵銜接的時間相對較短

總之感謝支持啊~~XP板不能一對多唷......系統要寫的話可以 但一對一就會LAG了
寫出來之後遊戲不知道要給誰玩?

其實我本身也是有點想寫一對多才重製的,下次釋出無雙版本
只要做好人員控管,場面最多五個人,就不會有Lag問題

最後還是感謝您的支持呀!~現在還是搞系統,劇情已經有想好了,但是下下次可能才會有
下次會先放上無雙版
作者: bloodyliao    时间: 2014-7-26 09:42
发现一个bug打法……你不过去敌人不会打你
然后,走进呆呆的敌人,释放x打他,他倒地后马上跑……等CD
接着再跑回来,看准时机放x
如此循环……
就过了……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1