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标题: 晒下正在制作中的 (地狱变) [打印本页]

作者: 玄机子    时间: 2013-11-16 16:40
标题: 晒下正在制作中的 (地狱变)
本帖最后由 玄机子 于 2013-11-17 18:01 编辑

素材基本上都是用的自带素材,然后加以调整。没空重新绘制所有物件了...  = ..=

好吧 再多介绍一点儿...

整个游戏的世界背景非常黑暗,(背景音乐以及天气效果非常带感哦。)人们生活在这个世界苦不堪言,
魔族给人们带来了无尽的恐惧,玩家 除了要去消灭恶魔,还要为吃喝拉撒而奔波。

这是一款结合了 模拟人生的RPG游戏

游戏的技能系统是一大亮点,有点类似魔兽或者DOTA的技能,技能之间有连带关系,比如释放了一个技能以后才能用另一个技能

技能有冷却,还有比如消耗生命值之类的技能,等等   游戏里有八个职业供玩家选择,每个职业完全完全不一样,都非常有个性,

不是像传统游戏里的那样战法牧。

另外游戏可以像暗黑一样刷装备。能爆出极品装备。

还有可以在商店投资,钱投的越多,越能买到好东西。其他的就暂时保密吧~

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原创的手绘怪物图

原创的手绘怪物图

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以下是塞外的一座城

以下是塞外的一座城

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作者: alpacanist    时间: 2013-11-16 17:13
居然还有厕所?!好残酷……不过地图看上去不错啊
作者: 玄机子    时间: 2013-11-16 17:30
alpacanist 发表于 2013-11-16 17:13
居然还有厕所?!好残酷……不过地图看上去不错啊

必须的
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-11-16 19:38
生理需求类应该排序在一起,而现在中间出现了奇葩的“金钱”。
这是个生存/养成游戏?
作者: 玄机子    时间: 2013-11-16 19:59
天使喝可乐 发表于 2013-11-16 19:38
生理需求类应该排序在一起,而现在中间出现了奇葩的“金钱”。
这是个生存/养成游戏? ...

这个是有生存成分的RPG游戏。

这些属性和怪物的攻击挂钩,也和猪脚的技能挂钩。

怪物的某种技能可能会让你很想大便,你和怪物战斗的时候会消耗体力。释放某种技能的时候也可能会让你心情很差。


作者: asperta    时间: 2013-11-16 20:07
竟然还有厕所,不能就地解决么?到处找厕所很麻烦的
作者: 玄机子    时间: 2013-11-16 20:11
asperta 发表于 2013-11-16 20:07
竟然还有厕所,不能就地解决么?到处找厕所很麻烦的

会有道具卖的...
作者: 576437081    时间: 2013-11-16 23:03
于是乎为什么就我没看见厕所······
作者: 布里蓝    时间: 2013-11-17 01:29
建议金钱放最后或者某个角落,否则就像前面说的,这排序略奇葩……

不过地图真不错,氛围绝对到了
作者: 玄机子    时间: 2013-11-17 09:08
576437081 发表于 2013-11-16 23:03
于是乎为什么就我没看见厕所······

厕所在一个角落里 截图上木有
作者: 玄机子    时间: 2013-11-17 09:09
布里蓝 发表于 2013-11-17 01:29
建议金钱放最后或者某个角落,否则就像前面说的,这排序略奇葩……

不过地图真不错,氛围绝对到了 ...

主要是不太会弄... 待会儿试试看吧
作者: 玄胄武甲    时间: 2013-11-17 10:30
介绍能否详细点……画面风格还是蛮带感的,就是厕所有点煞风景
作者: 玄机子    时间: 2013-11-17 11:25
玄胄武甲 发表于 2013-11-17 10:30
介绍能否详细点……画面风格还是蛮带感的,就是厕所有点煞风景

游戏里口味重的地方还有很多....
作者: 破晓记录线    时间: 2013-11-18 09:35
野外从来是就地解决吧,如果有野外解决被怪发现啪……砍死的剧情就好评了

作者: 绿坝    时间: 2013-11-18 10:07
      看到投资商店的设计让我想起了老滚,我现在制作的游戏和楼主差不多,也是强调自由度和玩家体验,主角没有职业设定只有初始的技能选择,根据技能选择和剧情进行决定主角的发展方向,可以是佣兵,可以是窃贼,可以是杀手,也可以是商人或者领主。每个NPC都有自己的故事可以与玩家互动,玩家的行为也会影响到NPC。

作者: 玄机子    时间: 2013-11-18 10:35
本帖最后由 回转寿司 于 2013-11-19 10:27 编辑
破晓记录线 发表于 2013-11-18 09:35
野外从来是就地解决吧,如果有野外解决被怪发现啪……砍死的剧情就好评了
...


你是说.. 啪啪啪~~吗?

绿坝 发表于 2013-11-18 10:07
看到投资商店的设计让我想起了老滚,我现在制作的游戏和楼主差不多,也是强调自由度和玩家体验,主角 ...


期待你的游戏 ,强调自由度和玩家体验这点非常重要~ 。

另外我试了试人物影子脚本  美化后的地图显示不出影子.... 没有美化的部分会出现影子.....= =
作者: 绿坝    时间: 2013-11-19 09:01
玄机子 发表于 2013-11-18 10:38
期待你的游戏 ,强调自由度和玩家体验这点非常重要~ 。

另外我试了试人物影子脚本  美化后的地图显示不 ...

那可以用PS把人物行走图下面添加阴影,因为你游戏的地图很惊喜,人物没有阴影的感觉很怪。
作者: 你最珍贵    时间: 2013-11-19 09:24
地图效果咋弄的
作者: 疾风怒涛    时间: 2013-11-19 11:50
整体风格像饥荒
作者: 渝川    时间: 2013-12-8 16:31
是什么战斗系统?




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