if self.is_a?(Game_Enemy) and self.id == xx ##这里的xx就是敌人数据库中BOSS的ID
if damage > 20000 ##当伤害超过20000时
damage = 20000 ##将伤害调整为20000
end
end
if obj.damage_to_mp
@mp_damage = damage # 伤害魔力
else
@hp_damage = damage # 伤害体力
end
end作者: qq1515200117 时间: 2013-11-29 18:14