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标题: 详尽帮助脚本与横版战斗脚本冲突的问题 [打印本页]

作者: 诸葛追月    时间: 2013-11-23 19:40
标题: 详尽帮助脚本与横版战斗脚本冲突的问题
问题说白了很简单,就是冲突问题。
上一次P叔给了我一个链接,然后我仿照他的办法小修改了一把。
说白了我不是将横版里的set_text改为set_text2的,而是去详尽帮助改的(因为P叔的方法改了无用= =)
测试之后,技能可以显示了,除了上面的显示条疑似右半部分到了屏幕外……
不过更重要的问题是,现在物品资料这一行不能用了。
就是无法像原来一样显示物品的资料了。
下面是我用的脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 原作:xuelong
  5. # 修正:水迭澜
  6. # 移植:禾西
  7. # protosssonny修改版
  8. #==============================================================================
  9. class Window_Help < Window_Base
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 定義
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def set
  14.     @phrase,@y= {}, 0
  15.     @scope, @parameter_type = [], []
  16.    #@name_size = 名字文字大小
  17.    #@size = 描述文字大小
  18.    #[url=home.php?mod=space&uid=79957]@WORD[/url] = 每行的描述文字數
  19.     @name_size = 18
  20.     @size = 14
  21.     @word = 11
  22.  
  23.     # 不顯示的 屬性 與 狀態 ID
  24.     @unshow_elements = []
  25.     @unshow_states = []
  26.  
  27.     # 基本文字設定
  28.     @phrase[:price]          = "价格"
  29.     @phrase[:elements]       = "攻击属性"
  30.     @phrase[:states]         = "附加状态"
  31.     @phrase[:guard_elements] = "减半属性"
  32.     @phrase[:guard_states]   = "无效化状态"
  33.     #------------------#
  34.     #   物品效果語句   #
  35.     #------------------#
  36.     @phrase[:recover]      = "恢复"
  37.     @phrase[:hp]           = "HP"
  38.     @phrase[:mp]           = "MP"
  39.     @phrase[:plus_states]  = "状态附加"
  40.     @phrase[:minus_states] = "状态解除"
  41.     @phrase[:speed]        = "速度修正"
  42.     @phrase[:consumable]   = "消耗品"
  43.     @phrase[:base_damage]  = "基本伤害"
  44.     #------------------#
  45.     #   特殊效果語句   #
  46.     #------------------#
  47.     @phrase[:special]          = "附带属性"
  48.     @phrase[:two_handed]       = "双手武器"
  49.     @phrase[:fast_attack]      = "回合内先制"
  50.     @phrase[:dual_attack]      = "连续攻击"
  51.     @phrase[:critical_bonus]   = "频繁暴击"
  52.     @phrase[:prevent_critical] = "防止暴击"
  53.     @phrase[:half_mp_cost]     = "消耗MP减半"
  54.     @phrase[:double_exp_gain]  = "取得经验值2倍"
  55.     @phrase[:auto_hp_recover]  = "HP自动恢复"
  56.     @phrase[:physical_attack]  = "物理攻击"
  57.     @phrase[:damage_to_mp]     = "MP伤害"
  58.     @phrase[:absorb_damage]    = "伤害吸收"
  59.     @phrase[:ignore_defense]   = "不可出售"
  60.     #------------------#
  61.     #   技能描述語句   #
  62.     #------------------#
  63.     @phrase[:recovery] = "恢复力"
  64.     @phrase[:mp_cost]  = "消耗MP"
  65.     @phrase[:hit]      = "命中率"
  66.     #------------------#
  67.     #   效果範圍語句   #
  68.     #------------------#
  69.     @phrase[:scope]    = "效果范围"
  70.     @scope[0]  = "无"
  71.     @scope[1]  = "敌人"
  72.     @scope[2]  = "敌全体"
  73.     @scope[3]  = "敌单体 连续"
  74.     @scope[4]  = "一至二人"
  75.     @scope[5]  = "二至四人"
  76.     @scope[6]  = "四至十人"
  77.     @scope[7]  = "我方单体"
  78.     @scope[8]  = "我方全体"
  79.     @scope[9]  = "我方单个死亡者"
  80.     @scope[10] = "我方所有死亡者"
  81.     @scope[11] = "自己"
  82.     #------------------#
  83.     #   效果範圍語句   #
  84.     #------------------#
  85.     @parameter_type[1] = "MaxHP"
  86.     @parameter_type[2] = "MaxMP"
  87.     @parameter_type[3] = $data_system.terms.atk
  88.     @parameter_type[4] = $data_system.terms.def
  89.     @parameter_type[5] = $data_system.terms.spi
  90.     @parameter_type[6] = $data_system.terms.agi
  91.   end
  92.  
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 初始化對象
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def initialize
  97.     super(240,0,544,WLH + 32)
  98.     self.opacity = 200
  99.     self.z = 1500
  100.     self.visible = false
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 設置文本
  104.   #     data  : 窗口顯示的字符串/物品資料
  105.   #     align : 對齊方式 (0..左對齊、1..中間對齊、2..右對齊)
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def set_text2(data, align=0)
  108.     #------------------------------------------------------------------------
  109.     # ● 當資料爲文字時候
  110.     #------------------------------------------------------------------------
  111.     if data != @text or align != @align
  112.       if data.is_a?(String)
  113.         draw_string(data,align)
  114.       end
  115.     end
  116.     return if data.is_a?(String)
  117.     #------------------------------------------------------------------------
  118.     # ● 當沒有資料時候
  119.     #------------------------------------------------------------------------
  120.     if data.nil?
  121.       self.visible=false
  122.     else
  123.       self.visible=true
  124.     end
  125.     #------------------------------------------------------------------------
  126.     # ● 當資料爲物品/技能時候
  127.     #------------------------------------------------------------------------
  128.     if data != nil && @data != data
  129.       self.width = 210
  130.       self.height = 430
  131.       self.x=0
  132.       self.y=200
  133.       set
  134.       draw_data(data)
  135.     else
  136.       return
  137.     end
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 更新帮助窗口
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def draw_string(data,align)
  143.     self.width = 544        #修正寬度
  144.     self.height = WLH + 32  #修正高度
  145.     self.x = 240            #修正 x 坐標
  146.     self.y = 0              #修正 y 坐標
  147.     @text = data            #記錄文本資料
  148.     @align = align          #記錄對齊方式
  149.     [url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = nil            #清空角色資料
  150.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) if self.contents.nil?
  151.     self.contents.clear
  152.     self.contents.font.color = normal_color
  153.     self.contents.font.size = 20
  154.     self.contents.draw_text(4 , 0, self.width - 40, 28, data, align)
  155.     self.visible = true
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 更新帮助窗口
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def draw_data(data=@data)
  161.     self.width = 186        #修正寬度
  162.     self.height = 430       #修正高度
  163.     self.x = 0              #修正 x 坐標
  164.     self.y = 150            #修正 y 坐標
  165.     @data = data            #記錄 data 資料
  166.     case @data
  167.     when RPG::Item
  168.       set_item_text2(@data)
  169.     when RPG::Weapon, RPG::Armor
  170.       set_equipment_text2(@data)
  171.     when RPG::Skill
  172.       set_skill_text2(@data)
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 修正窗口位置
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def set_pos(x,y,width,oy,index,column_max)
  179.     cursor_width = width / column_max - 32
  180.     xx = index % column_max * (cursor_width + WLH)
  181.     yy = index / column_max * WLH - oy
  182.     self.x = xx + x + 140
  183.     self.y = yy + y + 35
  184.     if self.x + self.width > 544
  185.       self.x = 544 - self.width
  186.     end
  187.     if self.y + self.height > 416
  188.       self.y = 416 - self.height
  189.     end  
  190.   end
  191.  
  192.   #------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 文字描繪
  194.   #------------------------------------------------------------------------
  195.   def draw_text(text, increase, move=0)
  196.     @y += increase
  197.     self.contents.font.size = @size
  198.     @special_size = 0 if @special_size == nil
  199.     @first_line = 0 if @first_line == nil
  200.     if @special_size > 0 and not @data.is_a?(RPG::Item)
  201.       if @y >= increase * @first_line
  202.         case @special_size
  203.         when 0
  204.           self.contents.font.color = normal_color
  205.         when 1
  206.           self.contents.font.color = text_color(29)
  207.         when 2
  208.           self.contents.font.color = text_color(1)
  209.         when 3
  210.           self.contents.font.color = text_color(27)
  211.         when 4
  212.           self.contents.font.color = text_color(17)
  213.         when 5
  214.           self.contents.font.color = text_color(30)
  215.         when 6
  216.           self.contents.font.color = text_color(18)
  217.         end
  218.       end
  219.       self.contents.draw_text(0+move, @y*@size+5, text.size*6, @size, text, 0)
  220.     else
  221.       self.contents.font.color = normal_color
  222.       self.contents.draw_text(0+move, @y*@size+5, text.size*6, @size, text, 0)
  223.     end
  224.   end
  225.  
  226. #-------------------------------------#
  227. # 子方法
  228. #-------------------------------------#
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 裝備幫助窗口
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def set_equipment_text2(equipment)
  233.     #------------------------------------------------------------------------
  234.     # ● 取得基本質料
  235.     #------------------------------------------------------------------------
  236.  
  237.     #----------------------------#
  238.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  239.     #----------------------------#
  240.     element_set = equipment.element_set.clone
  241.     state_set   = equipment.state_set.clone
  242.     description = equipment.description.clone
  243.     phrase      = @phrase
  244.     #----------------------------#
  245.     # 過濾不顯示的屬性與狀態描述 #
  246.     #----------------------------#
  247.     element_set -= @unshow_elements
  248.     state_set   -= @unshow_states
  249.     #----------------#
  250.     # 初始化數據設定 #
  251.     #----------------#
  252.     x, h, move = 0, 0, 0
  253.     #------------------#
  254.     # 取得特殊效果數據 #
  255.     #------------------#
  256.     special = []
  257.     gifts = equipment.gifts
  258.     gifts = [] if gifts.nil?
  259.      s = [
  260.     "攻击 + [s]",   "攻击 + [s]",
  261.     "防御 + [s]",   "防御 + [s]",
  262.     "魔力 + [s]",   "魔力 + [s]",
  263.     "速度 + [s]",   "速度 + [s]",
  264.     "最大HP + [s]", "最大HP + [s]",
  265.     "最大MP + [s]", "最大MP + [s]",
  266.     "命中率 + [s]",
  267.     "闪避率 + [s]",
  268.     "暴击率 + [s]",
  269.     "所有主要属性 + [s]",
  270.     "抗魔性 + [s]"
  271.     ]
  272.     for g in gifts
  273.       special << s[g.type].sub(/\[s\]/) {g.value}
  274.     end
  275.     #------------------------------------------------------------------------
  276.     # ● 確定背景圖片的高度
  277.     #------------------------------------------------------------------------
  278.     h += (description.size/3/@word)
  279.     h += 1 if (description.size/3%@word) >= 0
  280.     now_h = h
  281.  
  282.     h += 1                                               #價格
  283.     h += 1                                               #装备等级
  284.     h += 1 unless equipment.nodur or PA::USE_DUR == false#耐久度
  285.     h += 1 if equipment.sockets_num > 0                  #孔数
  286.  
  287.     h += 1 unless equipment.atk.zero?                    #攻擊力
  288.     h += 1 unless equipment.def.zero?                    #防禦力
  289.     h += 1 unless equipment.spi.zero?                    #精神力
  290.     h += 1 unless equipment.agi.zero?                    #敏捷力
  291.  
  292.     h += element_set.size + 1 if element_set.size > 0    #屬性
  293.     h += state_set.size   + 1 if state_set.size   > 0    #狀態
  294.     h += special.size     + 2 if special.size     > 0    #特殊效果
  295.     if special.size > 0
  296.     case special.size
  297.     when 1
  298.       @first_line = h-1
  299.     when 2
  300.       @first_line = h-2
  301.     when 3
  302.       @first_line = h-3
  303.     when 4
  304.       @first_line = h-4
  305.     when 5
  306.       @first_line = h-5
  307.     when 6
  308.       @first_line = h-6
  309.     when 7
  310.       @first_line = h-7
  311.     when 8
  312.       @first_line = h-8
  313.     end
  314.     end
  315.     @special_size = special.size
  316.  
  317.     #------------------------------------------------------------------------
  318.     # ● 圖片顯示保證高度
  319.     #------------------------------------------------------------------------
  320.     #h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  321.     #------------------------------------------------------------------------
  322.     # ● 換算高度
  323.     #------------------------------------------------------------------------
  324.     self.height = h * @size + @name_size + 36
  325.     #------------------------------------------------------------------------
  326.     # ● 生成背景
  327.     #------------------------------------------------------------------------
  328.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  329.     self.contents.clear
  330.     #------------------------------------------------------------------------
  331.     # ● 名字描繪
  332.     #------------------------------------------------------------------------
  333.     text = equipment.name
  334.     self.contents.font.size = @name_size
  335.     if text.nil?
  336.       self.visible = false
  337.     else
  338.       self.visible = true
  339.       ###self.contents.draw_text(0, 0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  340.       #我加的,用case判断颜色
  341.       unless equipment.is_a?(RPG::Item)
  342.         case gifts.size
  343.          when 1
  344.           self.contents.font.color = text_color(29)
  345.         when 2
  346.           self.contents.font.color = text_color(1)
  347.         when 3
  348.           self.contents.font.color = text_color(27)
  349.         when 4
  350.           self.contents.font.color = text_color(17)
  351.         when 5
  352.           self.contents.font.color = text_color(30)
  353.         when 6
  354.           self.contents.font.color = text_color(18)
  355.         end
  356.       else
  357.         self.contents.font.color = text_color(0)
  358.       end  
  359.       self.contents.draw_text(0, 0, contents.width-4, @name_size, text)
  360.     end
  361.     #------------------------------------------------------------------------
  362.     # ● 說明描繪
  363.     #------------------------------------------------------------------------
  364.     x = 0
  365.     @y += 1
  366.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  367.       self.contents.font.color = normal_color
  368.       self.contents.font.size = @size
  369.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  370.       if words_judge(text) == true
  371.         x += 1
  372.       else
  373.         x += 0.5
  374.       end  
  375.       if x == @word or x == @word - 0.5
  376.         x = 0
  377.         @y += 1
  378.       end
  379.     end
  380.     #------------------------------------------------------------------------
  381.     # ● 圖標描繪
  382.     #------------------------------------------------------------------------
  383.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  384.     #rect = Rect.new(equipment.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  385.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  386.     #------------------------------------------------------------------------
  387.     # ● 價格描繪
  388.     #------------------------------------------------------------------------
  389.     unless equipment.price.zero?
  390.       text = phrase[:price] + ":" + equipment.price.to_s
  391.       draw_text(text, 1, move)
  392.     end
  393.     #------------------------------------------------------------------------
  394.     # ● 装备等级描繪
  395.     #------------------------------------------------------------------------
  396.     unless equipment.read_note('装备等级') == nil
  397.       text = "角色等级要求:" + equipment.read_note('装备等级').to_s
  398.       draw_text(text, 1, move)
  399.     end
  400.     #------------------------------------------------------------------------
  401.     # ● 耐久度
  402.     #------------------------------------------------------------------------
  403.     if PA::USE_DUR == true
  404.       unless equipment.nodur
  405.         unless equipment.indesctructible
  406.           if equipment.maxdur == nil
  407.             text = "耐久度:#{equipment.dur} / #{equipment.read_note('耐久度')}"
  408.           else
  409.             text = "耐久度:#{equipment.dur} / #{equipment.maxdur}"
  410.           end
  411.         else
  412.           text = "耐久度:无法破坏"
  413.         end
  414.         draw_text(text, 1, move)
  415.       end
  416.     end
  417.     #------------------------------------------------------------------------
  418.     # ● 孔数
  419.     #------------------------------------------------------------------------
  420.     if equipment.sockets_num > 0
  421.       text = "剩余孔数:#{equipment.sockets_num}"
  422.       draw_text(text, 1, move)
  423.     end  
  424.     #------------------------------------------------------------------------
  425.     # ● 攻擊力
  426.     #------------------------------------------------------------------------
  427.     unless equipment.atk.zero?
  428.       text = $data_system.terms.atk + ":" + equipment.base_atk.to_s
  429.       draw_text(text, 1, move)
  430.     end
  431.     #------------------------------------------------------------------------
  432.     # ● 防禦力
  433.     #------------------------------------------------------------------------
  434.     unless equipment.def.zero?
  435.       text = $data_system.terms.def + ":" + equipment.base_def.to_s
  436.       draw_text(text, 1, move)
  437.     end
  438.     #------------------------------------------------------------------------
  439.     # ● 精神力
  440.     #------------------------------------------------------------------------
  441.     unless equipment.spi.zero?
  442.       text = $data_system.terms.spi + ":" + equipment.base_spi.to_s
  443.       draw_text(text, 1, move)
  444.     end
  445.     #------------------------------------------------------------------------
  446.     # ● 敏捷力
  447.     #------------------------------------------------------------------------
  448.     unless equipment.agi.zero?
  449.       text = $data_system.terms.agi + ":" + equipment.base_agi.to_s
  450.       draw_text(text, 1, move)
  451.     end
  452.     #------------------------------------------------------------------------
  453.     # ● 屬性
  454.     #------------------------------------------------------------------------
  455.     if element_set.size > 0
  456.       case equipment
  457.       when RPG::Weapon
  458.         text=phrase[:elements]+":"
  459.       when RPG::Armor
  460.         text=phrase[:guard_elements]+":"
  461.       end
  462.       draw_text(text, 1, move)
  463.       element_set.each do |i|
  464.         text = $data_system.elements[i]
  465.         draw_text(text, 1, move + @size)
  466.       end
  467.     end
  468.     #------------------------------------------------------------------------
  469.     # ● 狀態
  470.     #------------------------------------------------------------------------
  471.     if state_set.size > 0
  472.       case equipment
  473.       when RPG::Weapon
  474.         text=phrase[:states]+":"
  475.       when RPG::Armor
  476.         text=phrase[:guard_states]+":"
  477.       end
  478.       draw_text(text, 1, move)
  479.       state_set.each do |i|
  480.         text = $data_states[i].name
  481.         draw_text(text, 1, move + @size)
  482.       end
  483.     end
  484.     #------------------------------------------------------------------------
  485.     # ● 特殊效果
  486.     #------------------------------------------------------------------------
  487.     if special.size > 0
  488.       kind_text = ["","","",""]
  489.       weapon_gifts = [0,1,4,5,12,14,15]
  490.       armor0_gifts = [2,3,4,5,10,11,15,16]
  491.       armor1_gifts = [2,3,8,9,15,16]
  492.       armor2_gifts = [2,3,6,7,13,15,16]
  493.       kind_text[0] = " 武器" if  weapon_gifts.include?(equipment.gifts[0].type)
  494.       kind_text[1] = " 盾" if  armor0_gifts.include?(equipment.gifts[0].type)
  495.       kind_text[2] = " 盔" if  armor1_gifts.include?(equipment.gifts[0].type)
  496.       kind_text[3] = " 衣" if  armor2_gifts.include?(equipment.gifts[0].type)
  497.       if equipment.is_a?(RPG::Armor) and equipment.base_id == PA::CRYSTAL
  498.         text = "可注入" + kind_text[0] + kind_text[1] + kind_text[2] + kind_text[3]
  499.         draw_text(text, 1, move)
  500.         special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  501.       else
  502.         text = phrase[:special]+":"
  503.         draw_text(text, 1, move)
  504.         special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  505.       end
  506.     end
  507.   end
  508.  
  509. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  510.   #--------------------------------------------------------------------------
  511.   # ● 物品幫助窗口
  512.   #--------------------------------------------------------------------------
  513.   def set_item_text2(item)
  514.     #----------------------------#
  515.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  516.     #----------------------------#
  517.     description = item.description.clone
  518.     element_set = item.element_set.clone
  519.     plus_state_set = item.plus_state_set.clone
  520.     minus_state_set = item.minus_state_set.clone
  521.     # 過濾不顯示的描述
  522.     element_set -= @unshow_elements
  523.     plus_state_set -= @unshow_states
  524.     minus_state_set -= @unshow_states
  525.     # 初始化數據設定
  526.     x, h, move = 0, 0, 0
  527.     phrase = @phrase
  528.     scope = @scope
  529.     parameter_type = @parameter_type
  530.     occasion = @occasion
  531.     # 基本文字設定
  532.  
  533.  
  534.     #------------------#
  535.     # 取得特殊效果數據 #
  536.     #------------------#
  537.     special = []
  538.     special << phrase[:physical_attack] if item.physical_attack #物理攻撃
  539.     special << phrase[:damage_to_mp]    if item.damage_to_mp    #MPにダメージ
  540.     special << phrase[:absorb_damage]   if item.absorb_damage   #ダメージを吸収
  541.     special << phrase[:ignore_defense]  if item.ignore_defense  #防御力無視
  542.  
  543.     #------------------------------------------------------------------------
  544.     # ● 確定背景圖片的高度
  545.     #------------------------------------------------------------------------
  546.     h += (description.size/3/@word)
  547.     h += 1 if (description.size/3%@word) >= 0
  548.     now_h = h
  549.  
  550.     h += 2 unless scope[item.scope] == "无" #効果範囲
  551.     h += 1 unless item.price == 0           #價格
  552.     h += 1 if item.consumable               #消耗品
  553.     h += 1 unless item.speed.zero?          #速度補正値
  554.  
  555.     h += 1 unless item.hp_recovery_rate==0 and item.hp_recovery==0 #HP 回復
  556.     h += 1 unless item.mp_recovery_rate==0 and item.mp_recovery==0 #MP 回復
  557.  
  558.     h += 1 unless item.parameter_type.zero? #能力値
  559.     h += 1 unless item.base_damage.zero?    #基本ダメージ
  560.  
  561.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  562.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  563.     h += minus_state_set.size + 2 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  564.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  565.  
  566.     #------------------------------------------------------------------------
  567.     # ● 圖片顯示保證高度
  568.     #------------------------------------------------------------------------
  569.     #h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  570.     #------------------------------------------------------------------------
  571.     # ● 換算高度
  572.     #------------------------------------------------------------------------
  573.     self.height = h * @size + @name_size + 36
  574.     #------------------------------------------------------------------------
  575.     # ● 生成背景
  576.     #------------------------------------------------------------------------
  577.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  578.     self.contents.clear
  579.     #------------------------------------------------------------------------
  580.     # ● 名字描繪
  581.     #------------------------------------------------------------------------
  582.     text = item.name
  583.     self.contents.font.color = normal_color#顔色腳本
  584.     self.contents.font.size = @name_size
  585.     if text.nil?
  586.       self.visible = false
  587.     else
  588.       self.visible = true
  589.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, 20, text, 0)
  590.     end
  591.     #------------------------------------------------------------------------
  592.     # ● 說明描繪
  593.     #------------------------------------------------------------------------
  594.      x = 0
  595.     @y += 1
  596.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  597.       self.contents.font.color = normal_color
  598.       self.contents.font.size = @size
  599.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  600.       if words_judge(text) == true
  601.         x+=1
  602.       else
  603.         x+=0.5
  604.       end  
  605.       if x == @word or x == @word - 0.5
  606.         x = 0
  607.         @y += 1
  608.       end
  609.     end
  610.     #------------------------------------------------------------------------
  611.     # ● 圖標描繪
  612.     #------------------------------------------------------------------------
  613.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  614.     #rect = Rect.new(item.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  615.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  616.     #------------------------------------------------------------------------
  617.     # ● 效果範圍
  618.     #------------------------------------------------------------------------
  619.     unless scope[item.scope] == "无"
  620.       text = phrase[:scope] +":"
  621.       draw_text(text, 1, move)
  622.       text = scope[item.scope]
  623.       draw_text(text, 1, move + @size)
  624.     end
  625.     #------------------------------------------------------------------------
  626.     # ● 價格
  627.     #------------------------------------------------------------------------
  628.     unless item.price == 0
  629.       text = phrase[:price] + ":" + item.price.to_s
  630.       draw_text(text, 1, move)
  631.     end
  632.     #------------------------------------------------------------------------
  633.     # ● 消耗品
  634.     #------------------------------------------------------------------------
  635.     if item.consumable
  636.       text = phrase[:consumable]
  637.       draw_text(text, 1, move)
  638.     end
  639.     #------------------------------------------------------------------------
  640.     # ● 速度補正値
  641.     #------------------------------------------------------------------------
  642.     unless item.speed.zero?
  643.       text = phrase[:speed]
  644.       draw_text(text, 1, move)
  645.     end
  646.     #------------------------------------------------------------------------
  647.     # ● HP回復
  648.     #------------------------------------------------------------------------
  649.     unless item.hp_recovery_rate.zero? and item.hp_recovery.zero?
  650.       if item.hp_recovery_rate > 0 and item.hp_recovery > 0
  651.         text = " + "
  652.       else
  653.         text = ""
  654.       end
  655.  
  656.       unless item.hp_recovery_rate.zero?
  657.         text = item.hp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  658.       end
  659.       unless item.hp_recovery.zero?
  660.         text += item.hp_recovery.to_s
  661.       end
  662.       text = phrase[:recover] +":"  + text + phrase[:hp]
  663.       draw_text(text, 1, move)
  664.     end
  665.     #------------------------------------------------------------------------
  666.     # ● SP回復
  667.     #------------------------------------------------------------------------
  668.     unless item.mp_recovery_rate.zero? and item.mp_recovery.zero?
  669.       if item.mp_recovery_rate > 0 and item.mp_recovery > 0
  670.         text = " + "
  671.       else
  672.         text = ""
  673.       end
  674.  
  675.       unless item.mp_recovery_rate.zero?
  676.         text = item.mp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  677.       end
  678.       unless item.mp_recovery.zero?
  679.         text += item.mp_recovery.to_s
  680.       end
  681.       text = phrase[:recover] +":" + text + phrase[:mp]
  682.       draw_text(text, 1, move)
  683.     end
  684.     #------------------------------------------------------------------------
  685.     # ● 能力值增加
  686.     #------------------------------------------------------------------------
  687.     unless item.parameter_type.zero?
  688.       text = parameter_type[item.parameter_type]+" +"+item.parameter_points.to_s
  689.       draw_text(text, 1, move)
  690.     end
  691.     #------------------------------------------------------------------------
  692.     # ● 基本ダメージ
  693.     #------------------------------------------------------------------------
  694.     unless item.base_damage.zero?
  695.       #text = phrase[:base_damage] +":" + item.base_damage.to_s
  696.       text = item.base_damage > 0 ? phrase[:base_damage] +":" + item.base_damage.to_s: phrase[:recovery] +":" + (-item.base_damage).to_s
  697.       draw_text(text, 1, move)
  698.     end
  699.     #------------------------------------------------------------------------
  700.     # ● 屬性
  701.     #------------------------------------------------------------------------
  702.     if element_set.size > 0
  703.       text = phrase[:elements]+":"
  704.       draw_text(text, 1, move)
  705.       element_set.each do |i|
  706.         text = $data_system.elements[i]
  707.         draw_text(text, 1, move + @size)
  708.       end
  709.     end
  710.     #------------------------------------------------------------------------
  711.     # ● 添加狀態
  712.     #------------------------------------------------------------------------
  713.     unless plus_state_set.empty?
  714.       text = phrase[:plus_states]+":"
  715.       draw_text(text, 1, move)
  716.       plus_state_set.each do |i|
  717.         text = $data_states[i].name
  718.         draw_text(text, 1, move + @size)
  719.       end
  720.     end
  721.     #------------------------------------------------------------------------
  722.     # ● 解除狀態
  723.     #------------------------------------------------------------------------
  724.     unless minus_state_set.empty?
  725.       text = phrase[:minus_states]+":"
  726.       draw_text(text, 1, move)
  727.       minus_state_set.each do |i|
  728.         text = $data_states[i].name
  729.         draw_text(text, 1, move + @size)
  730.       end
  731.     end
  732.     #------------------------------------------------------------------------
  733.     # ● 特殊效果
  734.     #------------------------------------------------------------------------
  735.     if special.size > 0
  736.       text = phrase[:special]+":"
  737.       draw_text(text, 1, move)
  738.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  739.     end
  740.   end
  741. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  742.   #--------------------------------------------------------------------------
  743.   # ● 技能帮助窗口
  744.   #--------------------------------------------------------------------------
  745.   def set_skill_text2(skill)
  746.     #----------------------------#
  747.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  748.     #----------------------------#
  749.     description = skill.description.clone
  750.     element_set = skill.element_set.clone
  751.     plus_state_set = skill.plus_state_set.clone
  752.     minus_state_set = skill.minus_state_set.clone
  753.     # 過濾不顯示的描述
  754.     element_set -= @unshow_elements
  755.     plus_state_set -= @unshow_states
  756.     minus_state_set -= @unshow_states
  757.     # 初始化設定
  758.     x ,h, move = 0, 0, 0
  759.     phrase = @phrase
  760.     scope = @scope
  761.     #------------------#
  762.     # 取得特殊效果數據 #
  763.     #------------------#
  764.     special = []
  765.     special << phrase[:physical_attack] if skill.physical_attack #物理攻撃
  766.     special << phrase[:damage_to_mp]    if skill.damage_to_mp    #MPにダメージ
  767.     special << phrase[:absorb_damage]   if skill.absorb_damage   #ダメージを吸収
  768.     special << phrase[:ignore_defense]  if skill.ignore_defense  #防御力無視
  769.     #------------------------------------------------------------------------
  770.     # ● 確定背景圖片的高度
  771.     #------------------------------------------------------------------------
  772.     h += (description.size/3/@word)
  773.     h += 1 if (description.size/3%@word) >= 0
  774.     now_h = h
  775.  
  776.     h += 4                                  #効果範囲,消費MP,命中率
  777.     h += 1 unless skill.speed.zero?         #速度補正値
  778.     h += 1 unless skill.base_damage.zero?   #基本ダメージ
  779.  
  780.  
  781.  
  782.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  783.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  784.     h += minus_state_set.size + 1 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  785.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  786.     @special_size = nil
  787.     @first_line = nil
  788.     #------------------------------------------------------------------------
  789.     # ● 換算高度
  790.     #------------------------------------------------------------------------
  791.     self.height=(h + 1) * @size + @name_size + 36  
  792.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32,self.height - 32)
  793.     self.contents.clear
  794.  
  795.     #------------------------------------------------------------------------
  796.     # ● 名字描述
  797.     #------------------------------------------------------------------------
  798.     text = skill.name
  799.     self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128, 255)
  800.     self.contents.font.size = @name_size
  801.     if text!=nil
  802.       self.visible = true
  803.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  804.     else
  805.       self.visible = false
  806.     end
  807.  
  808.     #------------------------------------------------------------------------
  809.     # ● 說明描述(/\\V\[([0-9]+)\]/i)
  810.     #------------------------------------------------------------------------
  811.     x = 0
  812.     @y += 1
  813.     text = description
  814.     text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i){ $game_variables[$1.to_i] }
  815.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  816.       self.contents.font.color = system_color
  817.       self.contents.font.size = @size
  818.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  819.       if words_judge(text) == true
  820.         x+=1
  821.       else
  822.         x+=0.5
  823.       end  
  824.       if x == @word or x == @word - 0.5
  825.         x = 0
  826.         @y += 1
  827.       end
  828.     end
  829.     #------------------------------------------------------------------------
  830.     # ● 攻擊範圍
  831.     #------------------------------------------------------------------------
  832.     self.contents.font.color = normal_color
  833.     text = phrase[:scope] +":"
  834.     draw_text(text, 1, move)
  835.     text = scope[skill.scope]
  836.     draw_text(text, 1, move + @size)
  837.     #------------------------------------------------------------------------
  838.     # ● 基本ダメージ
  839.     #------------------------------------------------------------------------
  840.     unless skill.base_damage .zero?
  841.       text = skill.base_damage > 0 ? phrase[:base_damage] : phrase[:recovery]
  842.       text += ":" + skill.base_damage.abs.to_s
  843.       draw_text(text, 1, move)
  844.     end
  845.     #------------------------------------------------------------------------
  846.     # ● 消費SP描述
  847.     #------------------------------------------------------------------------
  848.     text = phrase[:mp_cost] +":"+ skill.mp_cost.to_s
  849.     if skill.mp_cost == 0 and skill.base_damage .zero? #被动技能调用
  850.       text = phrase[:mp_cost] +":"+ "无消耗技能"
  851.     end
  852.     draw_text(text, 1, move)
  853.     #------------------------------------------------------------------------
  854.     # ● 命中率描述
  855.     #------------------------------------------------------------------------
  856.     text = phrase[:hit] + ":" + skill.hit.to_s + "%"
  857.     draw_text(text, 1, move)
  858.     #------------------------------------------------------------------------
  859.     # ● 屬性
  860.     #------------------------------------------------------------------------
  861.     if element_set.size > 0
  862.       text = phrase[:elements]+":"
  863.       draw_text(text, 1, move)
  864.       element_set.each do |i|
  865.         text = $data_system.elements[i]
  866.         draw_text(text, 1, move + @size)
  867.       end
  868.     end
  869.     #------------------------------------------------------------------------
  870.     # ● 添加狀態
  871.     #------------------------------------------------------------------------
  872.     unless plus_state_set.empty?
  873.       text = phrase[:plus_states]+":"
  874.       draw_text(text, 1, move)
  875.       plus_state_set.each do |i|
  876.         text = $data_states[i].name
  877.         draw_text(text, 1, move + @size)
  878.       end
  879.     end
  880.     #------------------------------------------------------------------------
  881.     # ● 解除狀態
  882.     #------------------------------------------------------------------------
  883.     unless minus_state_set.empty?
  884.       text = phrase[:minus_states]+":"
  885.       draw_text(text, 1, move)
  886.       minus_state_set.each do |i|
  887.         text = $data_states[i].name
  888.         draw_text(text, 1, move + @size)
  889.       end
  890.     end
  891.     #------------------------------------------------------------------------
  892.     # ● 特殊效果
  893.     #------------------------------------------------------------------------
  894.     if special.size > 0
  895.       text = phrase[:special]+":"
  896.       draw_text(text, 1, move)
  897.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  898.     end  
  899.   end
  900.   #------------------------------------------------------------------------
  901.   # ● 文字数字判定
  902.   #------------------------------------------------------------------------
  903.   def words_judge(word)
  904.     case word
  905.     when "0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","%",".","A","B","C","D","E",\
  906.       "F","G","H","I","J","K","L","M","N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W",\
  907.       "X","Y","Z","a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o",\
  908.       "p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"
  909.       return false
  910.     end
  911.     return true
  912.   end  
  913. end
  914.  
  915. #==============================================================================
  916. # ■ Window_Item
  917. #------------------------------------------------------------------------------
  918. #  アイテム画面などで、所持アイテムの一覧を表示するウィンドウです。
  919. #==============================================================================
  920.  
  921. class Window_Item < Window_Selectable
  922.   #--------------------------------------------------------------------------
  923.   # ● ヘルプテキスト更新
  924.   #--------------------------------------------------------------------------
  925.   def update_help
  926.     @help_window.set_text2(item)
  927.     #修正窗口位置
  928.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  929.   end
  930. end
  931. #==============================================================================
  932. # ■ Window_Skill
  933. #------------------------------------------------------------------------------
  934. #  スキル画面などで、使用できるスキルの一覧を表示するウィンドウです。
  935. #==============================================================================
  936.  
  937. class Window_Skill < Window_Selectable
  938.   #--------------------------------------------------------------------------
  939.   # ● ヘルプテキスト更新
  940.   #--------------------------------------------------------------------------
  941.   def update_help   
  942.     @help_window.set_text2(skill)
  943.     if skill != nil
  944.       @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  945.     else
  946.       @help_window.x = 1000  #没有物品时,让帮助窗口出界而看不见
  947.     end
  948.   end
  949. end
  950. #==============================================================================
  951. # ■ Window_Equip
  952. #------------------------------------------------------------------------------
  953. #  装備画面で、アクターが現在装備しているアイテムを表示するウィンドウです。
  954. #==============================================================================
  955.  
  956. class Window_Equip < Window_Selectable
  957.   #--------------------------------------------------------------------------
  958.   # ● ヘルプテキスト更新
  959.   #--------------------------------------------------------------------------
  960.   def update_help   
  961.     @help_window.set_text2(item)
  962.     if item != nil
  963.       @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  964.     else
  965.       @help_window.x = 1000  #没有物品时,让帮助窗口出界而看不见
  966.     end
  967.   end
  968. end
  969. #==============================================================================
  970. # ■ Window_ShopBuy
  971. #------------------------------------------------------------------------------
  972. #  ショップ画面で、購入できる商品の一覧を表示するウィンドウです。
  973. #==============================================================================
  974. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  975.   #--------------------------------------------------------------------------
  976.   # ● ヘルプテキスト更新
  977.   #--------------------------------------------------------------------------
  978.   def update_help   
  979.     @help_window.set_text2(item)
  980.     if item != nil
  981.       @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  982.     else
  983.       @help_window.x = 1000  #没有物品时,让帮助窗口出界而看不见
  984.     end
  985.   end
  986. end

这是工程链接:http://pan.baidu.com/s/1w1ean
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-11-24 10:37
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凡是吾改过的地方,均有 # P蜀黍改-帮助窗口 标识,全局搜索这个标识可以找到它们。
温馨提示,替换前请备份你现有的脚本文件,以免发生不测。




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