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标题: 请教下Sideview战斗中敏捷的关系度 [打印本页]

作者: I爱幻想    时间: 2013-11-25 14:43
标题: 请教下Sideview战斗中敏捷的关系度
是这样的  ,在一场战斗中,敌人的敏捷值为100 ,我方的敏捷值为10。

敌人要攻击几个回合之后才轮到主角选择指令。

如何设置成敏捷高低只影响攻击顺序,而不影响攻击回合数。
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-11-25 17:00
默认Sideview本来就是敏捷影响攻击顺序
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-25 18:47
10+10+10+···=100
要10次才能轮到主角指令,←非玩家操作。
那种横版如果不加入ATB就变成回合制了嘛
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-11-25 21:25
你下载一个纯的Sideview2.7或者3.3试试就知道了。Sideview就是横版,仅仅是横版,无ATB。仅仅是把默认的纵版变成了横版,回合什么的完全不变。
作者: a364774426    时间: 2013-11-25 23:23
本帖最后由 a364774426 于 2013-11-25 23:25 编辑

有了atb才会出现lz的情况,删掉atb脚本自然就会达到lz你想要的效果了
atb本身就提供的是一种出手次数与敏捷成正比的机制,否则要atb槽何用?
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-11-26 08:42
那你是不是应该写一个具体的数学函数(可以是分段函数)给我们呢?
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-12-7 13:07
ATB设定中,不用敏捷度。




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