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标题: 【求助】关于战斗选择敌我方的显示的问题 [打印本页]

作者: yangjunyin2002    时间: 2013-11-27 21:19
标题: 【求助】关于战斗选择敌我方的显示的问题
本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-11-27 21:22 编辑

苏联君的古遗迹探秘、永恒的时光@Password 等等都有这种效果。即选择敌人或我方的时候,选择的是有enemyneme和actorname的图的。
但是,貌似如果单纯加入这句:

是没有用的。。。于是苏联君应该知道吧?貌似还有地方要加。



附加:我用的是SBS系统,貌似是3.4e的(貌似ATB是1.2c的)。
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-11-27 21:56
opacity = 0

= =  都被你透明化了, 能有啥效果?
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-27 22:06
透明化是什么情况?
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-11-28 12:29
本帖最后由 yangjunyin2002 于 2013-11-28 12:40 编辑
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-27 21:56
opacity = 0

= =  都被你透明化了, 能有啥效果?


那个是显示出来了,但是这个的窗口在哪里改坐标,还有透明化

对了,似乎这个选择结束后还是会有图的。都一样,似乎还有要释放的吧?
(enemyname的图只是暂用,另外似乎选择角色也会有这种问题)



最后求解,我可以给45糖的。。。
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-11-28 14:57
yangjunyin2002 发表于 2013-11-28 12:29
那个是显示出来了,但是这个的窗口在哪里改坐标,还有透明化

对了,似乎这个选择结束后还是会有图的。都 ...

坐标啊. @bitmap_zzz.x = 0 @bitmap_zzz.y = 0

另外, 你的脚本的变量名重复了. 如果要后续不初始化的话, 就好使区分开.

既然有 选择开始 方法, 必然是有 结束选择 方法的, 找到那个方法, 然后 再 dispose.

如果感觉效率低下, 可以在战斗脚本的 start 方法里优先初始化 这两个 Sprite . opacity = 0

然后再 开始选择 里面 opacity = 255 , 结束选择  opacity = 0 即可.

最后释放的时候在 terminate 里 dispose 即可.
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-11-30 09:35
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-28 14:57
坐标啊. @bitmap_zzz.x = 0 @bitmap_zzz.y = 0

另外, 你的脚本的变量名重复了. 如果要后续不初始化的话 ...

还是不行呢。。。。找不到关于结束的。你能帮我改改吗?工程发给你了。在私信里。




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