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标题:
求教普通攻击代码
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作者:
guti4444
时间:
2013-11-28 15:06
标题:
求教普通攻击代码
本帖最后由 myownroc 于 2013-11-28 15:49 编辑
改成了伤害=攻击力-物防
为什么我50攻击力的任务打0防御的怪物会有100多伤害呢
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用通常攻击效果
# attacker : 攻击者 (battler)
#--------------------------------------------------------------------------
def attack_effect(attacker)
# 清除会心一击标志
self.critical = false
# 第一命中判定
hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk - self.pdef , 0].max #/ 2
self.damage = atk #self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
self.damage /= 100
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < attacker.dex #4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 3
self.damage /= 2
self.critical = true
end
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
end
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# 第二命中判定
eva = self.eva#8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
hit_result = (rand(100) < hit)
end
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 状态冲击解除
remove_states_shock
# HP 的伤害计算
self.hp -= self.damage
# 状态变化
@state_changed = false
states_plus(attacker.plus_state_set)
states_minus(attacker.minus_state_set)
# Miss 的情况下
else
# 伤害设置为 "Miss"
self.damage = "Miss"
# 清除会心一击标志4
self.critical = false
end
# 过程结束
return true
end
复制代码
作者:
guti4444
时间:
2013-11-28 15:40
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
后来我把这段代码去掉了 为什么普通攻击的伤害 还是有波动
作者:
guti4444
时间:
2013-11-28 20:36
哎 还是自己研究出来了 不是这段代码的问题 在脚本里面 我加入了半即时的脚本 然后原来的攻击数值计算就无效了 把这段代码删掉都不影响游戏运行 辛苦这么多人看了 新人感到很不好意思
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