以下引用柳柳于2006-10-20 11:27:36的发言:
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以下引用云舒音于2006-10-21 12:29:31的发言:
我的方法比较简单,把每个boss的生命值减若干个零,测试完再补上就是了
以下引用ikki于2006-10-21 18:55:53的发言:
这个只能判断明雷啊,暗雷失效了哦。
以下引用柳柳于2006-10-21 16:12:47的发言:
以下引用云舒音于2006-10-21 12:29:31的发言:
我的方法比较简单,把每个boss的生命值减若干个零,测试完再补上就是了
那这种方法其实可以这样:
class Game_Battler
def maxhp
return 10 if $DEBUG and self.is_a?(Game_Enemy)
.......(原内容).......
end
以下引用柳柳于2006-10-21 16:12:47的发言:
以下引用云舒音于2006-10-21 12:29:31的发言:
我的方法比较简单,把每个boss的生命值减若干个零,测试完再补上就是了
那这种方法其实可以这样:
class Game_Battler
def maxhp
return 10 if $DEBUG and self.is_a?(Game_Enemy)
.......(原内容).......
end
以下引用ikki于2006-10-21 18:55:53的发言:
这个只能判断明雷啊,暗雷失效了哦。
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