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标题: 果然还是想要完美的带入在地图上回合战斗的效果. [打印本页]

作者: MeowSnow    时间: 2013-11-30 22:02
标题: 果然还是想要完美的带入在地图上回合战斗的效果.
本帖最后由 835494264 于 2013-12-13 19:18 编辑

RM做ACT很勉强啦……
嗯……决定还是做回合制……
很想要帽子世界那种触敌后就在地图上战斗的效果……但是是脚本盲……好像也找不到大触帮我写这样的脚本……嗯……有个大触写了个半成品然后跑了……

嗯!那么如这个水贴的题目~逃避战斗时地图切换的生硬~
一般RPG游戏切换战斗背景不生硬是因为地图上是小图了……
而我做横版尺寸稍大的行走图(行走图和战斗图混用)切换起来就诡异……
Q版俯视切换横版大尺寸或者Q版俯视切换第一人称的精致CG背景都是连风格带着切换了,看着好舒畅……
地图规格和战斗背景一致……行走图就是战斗图的效果,从地图切换战斗图……就突然变到另一个地图一样……
人物和敌人的面向和位置问题更是切换的很诡异……遇敌在右边,战斗后却不得不把敌人放在左边,反之亦然。

嘛……所以战斗背景该用张不是地图的特殊的东西啰?
目前的想法是弄堆意义不明的排线中间大大的写个战之类的……
好俗……有什么推荐么?

嘛,目前战斗系统的设计是……以附加状态为主……大约3、4类状态,也对应3、4类技能,对应技能攻击对应状态就能造成更大伤害什么的,然后不同技能攻击导致附加新的状态。
嘛……还有人记得我上次想聊怎么用默认战斗系统做的有战略感的水贴么……记得的话这个设计怎么样?

作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-1 07:43
毫无疑问,像六道一样,全黑
作者: R-零    时间: 2013-12-1 11:21
换成经纬网么
作者: 火烧兔子    时间: 2013-12-1 11:53
地图当做战斗背景
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-1 12:20
火烧兔子 发表于 2013-12-1 11:53
地图当做战斗背景

最想要的效果就是这样的,
但是我做的是横版然后行走图和战斗图统一尺寸的,
要是直接用的话……就会出现人物瞬移然后浮空之类的奇怪效果……

想要帽子世界的战斗效果就是,用地图当战斗背景以后,也用行走图和在地图上的位置当战斗图的效果,
{:5_159:}但是没脚本……
作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-1 12:28
设置每一张地图对应每一种背景,外加云彩漂浮和雾气,下雨,下雪等系统,身临其境
作者: LBQ    时间: 2013-12-1 12:30
VA是有在地图上战斗的脚本的
但是楼主用的是啥我就不知道了
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-1 12:40
LBQ 发表于 2013-12-1 12:30
VA是有在地图上战斗的脚本的
但是楼主用的是啥我就不知道了


用的XP,也有这样的脚本,但是我做的是横版游戏,然后行走图和战斗图统一尺寸的,
要是直接用的话……就会出现人物瞬移然后浮空之类的奇怪效果……

提到的想要的帽子世界的战斗效果就是,用地图当战斗背景前提,然后也能用行走图和在地图上的位置当战斗图的效果,这个效果某大触帮我写了个半成品还跑了……
作者: 精灵使者    时间: 2013-12-3 01:16
精灵突然想起VX的地图背景+BLUR效果。
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-3 01:27
精灵使者 发表于 2013-12-3 01:16
精灵突然想起VX的地图背景+BLUR效果。

唔?第二个效果完全没有听说过的说……
要是能完美的在地图上战斗的话~改用VX也不是不可以~
作者: dukesward    时间: 2013-12-3 05:39
很久不玩RGSS1了,你把工程发上来我看看,顺便说详细点什么要求
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-3 12:20
本帖最后由 835494264 于 2013-12-4 16:47 编辑
dukesward 发表于 2013-12-3 05:39
很久不玩RGSS1了,你把工程发上来我看看,顺便说详细点什么要求

【平安(精)】.zip (228.55 KB, 下载次数: 37)
嘛……虽然工程基本没有开工……素材也没做多少……就是这个了~

唔……里面已插的是截图地图当背景的脚本,像素移动,漫画对话框,增加行走图帧数的脚本。
其实脚本基本是默认的……不懂也没敢乱插太多……素材也没插太多……基本要白手起家您辛苦了!

既然可以详细的话就不客气了~
想要的效果简单说就是,触敌以后,背景人物都不变,只是弹出战斗菜单就开始战斗了~
嗯,就是战斗背景截图当前地图~战斗图是行走图(嗯……这个把素材设置好就行倒是没问题)~
详细的目标:
1、战斗图的位置和敌人位置,都和行走图与触敌事件在地图上的位置一样~
2、嗯,第1点导致还有个问题是我的行走图尺寸是稍大的,但是接触敌人的事件却和主角几乎重合,战斗以后敌人的战斗图还要后跳一下~(自然也不是要做出跳的动作……不然素材增加好多……战斗的时候刷新出战斗菜单的那下一起把敌人战斗图刷新远点就好~唔……要是能渐变过去就最好了)
3、多人战斗的时候,敌人都处于同一个Y轴,保持脚底的高度一致,然后X轴每个都比上一个离主角更远点~
4、还有面向~主角向左或者向右遇敌面向最好保持不变~可以的话能直接翻转动画就好了~加入这点麻烦的话我就设置手动翻转好的动画,需要翻转的时候自动播放正向动画的下个动画~
唔,如果面向实在不好改,敌人后跳的那下强制跳到主角另一边也行~
嗯,如果是这样的话希望主角始终处于右边。

唔……更详细的话……之前仅有1V的时候开的悬赏贴还在……有个大触写了个办成品然后跑了……
http://rpg.blue/thread-327976-1-1.html
半成品在这个贴的22楼……素材后来重制了……所以……其实脚本基本是默认的……素材也还没插太多……
这个半成品的问题有,敌人向后刷新的那一下很诡异……位置是随机的,
主角面向判定时灵时不灵……
动画没有翻转播放不说……播放动画的坐标彻底凌乱了……

还有当时彻底是没有插任何东西的工程……于是地图当战斗图背景的脚本也是该触写的……辛苦了……不过写的貌似繁琐了,要把地图图块的素材在战斗背景的文件夹再放一张……
作者: soulsaga    时间: 2013-12-5 19:15
LZ直接用帽子世界的工程不就好了...
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-5 21:15
本帖最后由 835494264 于 2013-12-5 21:16 编辑
soulsaga 发表于 2013-12-5 19:15
LZ直接用帽子世界的工程不就好了...


是加密的说,虽然好像随便找个解包器就解了……是汉化组再加密的原因么……
再说脚本盲完全看不懂怎么改的说……
然后只是想要在地图上战斗的战斗效果……其他那些复杂的系统都用不到的说~
作者: dukesward    时间: 2013-12-6 12:37
本帖最后由 dukesward 于 2013-12-6 12:39 编辑

其实你这么说我还是有点一头雾水,看来我还是要去看一下你说的那个帽子世界。
而且话说我下了你这个附件工程,但是里面连个敌人都看不到,数据库里也空的,你要我怎么给你测试遇敌。
作者: 失落迷白    时间: 2013-12-6 12:45
推荐黑暗+经纬度背景……
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-6 14:35
dukesward 发表于 2013-12-6 12:37
其实你这么说我还是有点一头雾水,看来我还是要去看一下你说的那个帽子世界。
而且话说我下了你这个附件工 ...

唔,效果就是,比如我那个地图,只用截图为战斗背景以后,开始战斗,主角就可能站在墙上对吧……就是避免那个效果,让主角战斗图的位置和行走图一致~
帽子世界还有自动队列跳到相应位置之类的负责功能倒是都用不上~
唔,可以的话主角要是能面向左或者面向右自动判定翻转战斗图最好……这点麻烦的话,主角的位置还是统一放在右边吧……
嗯,战斗图的Y轴高度就用行走图的位置,
X轴上,敌人的战斗图自动远离主角200像素,要是再半边导致敌人到屏幕外的情况,有时候主角后退……这个是细节……慢慢再说吧……
作者: dukesward    时间: 2013-12-6 14:38
本帖最后由 dukesward 于 2013-12-6 14:51 编辑

你那么多要求先一个一个来吧,不玩xp很久了要仔细看看你那些外挂都是啥脚本。。。你要是没敌人我就随便弄一个图片党敌人了
话说我看了你之前发的贴,既然有人帮你改的差不多了,我就在那基础上修改看看吧,毕竟如果写出来和你本来要求不一样还不如用那个人写的。
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-6 17:44
本帖最后由 835494264 于 2013-12-6 20:18 编辑
dukesward 发表于 2013-12-6 14:38
你那么多要求先一个一个来吧,不玩xp很久了要仔细看看你那些外挂都是啥脚本。。。你要是没敌人我就随便弄一 ...


嗯……工程真不好意思……的确先麻烦随便找图片测试了……
要求的话……其实只有一项,虽然说清楚有点麻烦……嗯……弄了几张效果图看看如何~

嗯,首先这个是在地图上移动的效果,↓


主角接触敌人事件了,战斗事件,↓


然后战斗渐变一刷,战斗指令出现,主角和敌人的距离变成200像素左右,↓


嗯,本来想要翻转效果的,不过好像很麻烦的样子干脆不要了吧~↓

主角在左边遇敌,还是被刷到敌人右边就好,↓


然后虽然设计上已经把状态栏压缩成个方块了,要是能出现随人物坐标不会遮挡的效果就好了(压缩成个方块也拜托了~OTZ)(嗯,主要是状态不能挡主角,战斗菜单现在是为了方便排版随便做的,这个动态麻烦的话,固定在哪就好,反正攻击动画的时候就隐藏了)↓



嘛……大概就是这个样子……↓


嘛…行走图和战斗图的系统都用默认的系统就好了~素材分开用~主角的战斗架势和行走图也不一样呢~↓

嘛……虽然我的工程里用的对话框也不太一样(嗯……其实也还在设计新的)……方便PS先用默认的了……总之位置就是这个效果的说~

嗯,抱歉最终效果和帽子世界也蛮有出入的……帽子世界是主角和敌人直接跳跃到固定战斗位置…讲到那个只是想要无缝切换战斗和行走的效果,因为……还真没见过这样设计的游戏……算是原创的话,别人也是因为看起来太简陋才不用这个系统吧……但是和我消弱战斗突出剧情的路子应该吻合~

唔……测试的时候需要的话,这个是效果图里的敌人和主角的战斗图

动画的话……彻底的一张还没做……就用默认的测试呢……好像这个不碍事的样子……
重要的是之前那个贴的工程动画播放坐标各种凌乱的说……求还是新写一个吧,上面那些图表达的效果应该也比旧帖上简易很多的说……
作者: dukesward    时间: 2013-12-6 23:55
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你看看地图战斗背景能不能简化下。
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-7 00:51
本帖最后由 835494264 于 2013-12-7 01:27 编辑
dukesward 发表于 2013-12-6 23:55
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你 ...


哎,12楼里有个外挂脚本貌似战斗背景已经挺完美了~就在那个基础上只改坐标的呗~
唔,战斗菜单的话…效果图毕竟默认的方方正正好PS嘛~…最新的设计是块墨迹,终于完成了~

嘛~不过原来是方方正正的对话框改圆滑好像有点奇怪什么的~所以才有右上角的方块~
====================分割线==================================================
咿呀……测试了一下发现……那坨黑是在白方块下方的……墨迹完全看不到……求大触顺手把黑色垫在白色上面……

这个渣效果……

嗯……把右上角的白方块删了的版本…还是想垫一下的说…不然一坨黑也有点单调的说…
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-10 13:25
dukesward 发表于 2013-12-6 23:55
我大概看懂了。首先,这个默认的战斗菜单真心丑,不介意的话我帮你设计个简洁点的。其次就按你说的我先帮你 ...

啊咧……突然想起还需要齐时战斗的效果了~

还有遇敌是多人的情况,下一个敌人都离主角刷的更远一点~
作者: dukesward    时间: 2013-12-12 05:17
关于多个敌人战斗,你是想地图上所有的敌人一起战斗还是默认的敌群效果?如果是前者,因为事件是单独触发的,很难判定有几个敌人同时战斗。
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-12 12:29
dukesward 发表于 2013-12-12 05:17
关于多个敌人战斗,你是想地图上所有的敌人一起战斗还是默认的敌群效果?如果是前者,因为事件是单独触发的 ...


嗯嗯~默认效果就好~只触碰一个敌人事件~敌人却被刷成一堆的效果就好~
作者: 夜沫痕    时间: 2013-12-12 21:32
无图无真相可好 = = 先发些来看看撒




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