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标题: 这个脚本怎么用 [打印本页]

作者: 562613736    时间: 2013-12-3 12:22
标题: 这个脚本怎么用
本帖最后由 562613736 于 2013-12-20 13:07 编辑

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  1. class Window_hpWindow < Window_Base
  2. def initialize
  3. super(0,0,600,600)
  4. self.opacity = 0
  5. self.visible = false
  6. refresh
  7. end
  8. def refresh
  9. self.contents.clear
  10. draw_icon(31,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  11. self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[1],2)
  12. draw_icon(32,0,20)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  13. self.contents.draw_text(20, 20, 60, WLH, $game_variables[2],2)
  14. draw_icon(33,0,40)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  15. self.contents.draw_text(20, 40, 60, WLH, $game_variables[3],2)
  16. draw_icon(34,0,60)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  17. self.contents.draw_text(20, 60, 60, WLH, $game_variables[4],2)
  18. draw_icon(35,0,80)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  19. self.contents.draw_text(20, 80, 60, WLH, $game_variables[5],2)
  20. draw_icon(36,0,100)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  21. self.contents.draw_text(20, 100, 60, WLH, $game_variables[6],2)
  22. end
  23. end
  24. class Scene_Map < Scene_Base
  25. alias hpWindow_start start
  26. alias hpWindow_update
  27. update
  28. alias hpWindow_terminate terminate
  29. def start
  30. hpWindow_start
  31. @hpWindow = Window_hpWindow.new
  32. end
  33. def update
  34. #@hpWindow.update
  35. @hpWindow.refresh
  36. @hpWindow.visible = true
  37. hpWindow_update
  38. end
  39. def terminate
  40. hpWindow_terminate
  41. @hpWindow.dispose
  42. end
  43. end

怎么用,图标千奇百怪。
作者: fux2    时间: 2013-12-8 23:54
插入到main上方那块空白脚本区域即可。
作者: 562613736    时间: 2013-12-12 11:49
fux2 发表于 2013-12-8 23:54
插入到main上方那块空白脚本区域即可。

我不是新手不知道放哪,是怎么改。
作者: fux2    时间: 2013-12-12 14:11
562613736 发表于 2013-12-12 11:49
我不是新手不知道放哪,是怎么改。

在编辑界面按f9可以打开数据库你知道吧,按f11可以打开脚本编辑器,左边的栏目翻到最下面,有中文提示,外来脚本插下面,你找个空白栏目 ,按一下键盘上的insert插入键,把脚本粘贴到右边的空白处,点确定,保存。
作者: 白魔导师宝儿    时间: 2013-12-14 13:48
这样能懂吗

作者: 562613736    时间: 2013-12-17 11:28
,我是说怎么修改这段脚本。
作者: 774741359    时间: 2013-12-17 13:33
562613736 发表于 2013-12-17 11:28
,我是说怎么修改这段脚本。
  1. draw_icon(31,0,0)#在此修改图标,第一个数字是图标编号
  2. self.contents.draw_text(20, 0, 60, WLH, $game_variables[1],2)
复制代码
draw_icon(图标ID,X坐标,Y坐标)
draw_text(X坐标,Y坐标,宽度,高度,内容,对齐位置)
作者: 562613736    时间: 2013-12-19 17:22
本帖最后由 562613736 于 2013-12-19 17:25 编辑
774741359 发表于 2013-12-17 13:33
draw_icon(图标ID,X坐标,Y坐标)
draw_text(X坐标,Y坐标,宽度,高度,内容,对齐位置) ...


改了图标ID后,出现的图标是乱七八糟的,怎么改成出现物品图标。




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