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标题: 又来请教了,关于计时器的停止与开启分歧 [打印本页]

作者: mapmap89    时间: 2013-12-16 17:25
标题: 又来请教了,关于计时器的停止与开启分歧
本帖最后由 mapmap89 于 2013-12-16 17:28 编辑

发觉我总是在一些小问题上被卡住,智硬无药医_(:з」∠)_

在场景A设定了一个计时器,主角离开场景A的时候,计时器停止

主角第二次进入场景A的时候,计时器重新打开。。。

这种事件怎么写呢?可以写在场景移动的那个事件上么?
作者: batfjtn    时间: 2013-12-16 18:31
用开关操作...

当人物进入这张地图的时候打开开关~!!

公共事件设置

变量操作 0001 = 地图ID
条件分歧: 0001 = 1(需要计时的地图ID)
计时操作
除此以外的场合
计时结束
关闭开关
条件结束
作者: mapmap89    时间: 2013-12-16 19:06
batfjtn 发表于 2013-12-16 18:31
用开关操作...

当人物进入这张地图的时候打开开关~!!

需要计时的地图ID

=========请问这个地图ID是每个地图都有的吗?还是需要在计时器的地图上设一个事件?
作者: batfjtn    时间: 2013-12-16 19:15
mapmap89 发表于 2013-12-16 19:06
需要计时的地图ID

=========请问这个地图ID是每个地图都有的吗?还是需要在计时器的地图上设一个事件? ...

需要计时的地上做个事件~!!

打开开关~!!

PS:开关是控制公共事件.....

理解了吗?
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-12-16 19:18
可以制作为公共事件,在内判断全部的地图编号,且效率高,不太容易降FPS
作者: mapmap89    时间: 2013-12-16 19:46
batfjtn 发表于 2013-12-16 19:15
需要计时的地上做个事件~!!

打开开关~!!


不是很理解,我已经在地图上设置一个事件,可以拿那个事件当ID吗?_(:з」∠)_

这是工程文件,请帮我看看吧,谢谢QAQ
Project5.zip (202.74 KB, 下载次数: 39)
作者: mapmap89    时间: 2013-12-16 20:08
紫英晓狼1130 发表于 2013-12-16 19:18
可以制作为公共事件,在内判断全部的地图编号,且效率高,不太容易降FPS

不好意思没注意到~~~

我只会用公共事件做些简单的事件设置,那个判断地图编号,听起来略高端啊QAQ
作者: batfjtn    时间: 2013-12-16 20:39
mapmap89 发表于 2013-12-16 19:46
不是很理解,我已经在地图上设置一个事件,可以拿那个事件当ID吗?_(:з」∠)_

这是工程文件,请帮我看 ...


计时.rar (188.42 KB, 下载次数: 46)

好了你测试下~!!

OK了就结贴~~.....

唯一的坏处就是每次都要手动确定是否开始计时~~!!

我也就这样的水平了....
作者: mapmap89    时间: 2013-12-16 20:53
batfjtn 发表于 2013-12-16 20:39
好了你测试下~!!

OK了就结贴~~.....

改为跟主角接触也是可以的~~~我再仔细研究下~~~QAQ
谢谢你!!!{:2_249:}




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