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标题: 敢问各位兄台,玩家和其他对象接触时怎样可以不被挡住 [打印本页]

作者: 刘小明    时间: 2013-12-17 00:02
标题: 敢问各位兄台,玩家和其他对象接触时怎样可以不被挡住
小弟画了一个桥,主角走过去整个身体会被桥挡住(桥与其它对象的接触判定只有桥身的一半,想要营造出走在桥上的立体感)
作者: 死伤殆尽    时间: 2013-12-17 10:51
层       
作者: smallconan    时间: 2013-12-17 16:31
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作者: smallconan    时间: 2013-12-17 17:04
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作者: 死伤殆尽    时间: 2013-12-17 18:09
其实桥上会遮掩主角的部分和会被主角遮掩的部分都不产生通行判定,直接像RM那样分开画在更高和更低的层就好了……主角同层只留一小条桥面或者干脆用空白带通行设置的图块铺都好
作者: smallconan    时间: 2013-12-17 22:57
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作者: 刘小明    时间: 2013-12-18 13:01
smallconan 发表于 2013-12-17 22:57
发一个利用偏移效果在单层体现不同层次感的工程,希望能够对于 桥的制作 提供些许参考。 ...

多谢兄台!{:2_267:}
作者: 刘小明    时间: 2013-12-18 13:03
死伤殆尽 发表于 2013-12-17 18:09
其实桥上会遮掩主角的部分和会被主角遮掩的部分都不产生通行判定,直接像RM那样分开画在更高和更低的层就好 ...

多谢兄台,静止的对象可以用这个{:2_249:}如果是会上下浮动的桥应该就不行了
作者: 刘小明    时间: 2013-12-18 13:05
smallconan 发表于 2013-12-17 16:31
同层的对象位置关系以原点判定;原点以下会在该对象的前方显示,原点以上则会显示在该物体后方。如图  ...

多谢兄台图解,瞬间懂了{:2_249:}
作者: smallconan    时间: 2013-12-18 16:19
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作者: 刘小明    时间: 2013-12-18 22:25
smallconan 发表于 2013-12-18 16:19
如果希望桥体浮动的话,小物体把握好原点应该不会需要用到偏移的设定。
大物体如果不考虑跳跃的话,可以通 ...

兄台,除玩家以外的2个对象可以相互接触吗?
作者: smallconan    时间: 2013-12-19 19:16
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作者: 刘小明    时间: 2013-12-19 21:39
smallconan 发表于 2013-12-19 19:16
除玩家外2个对象的接触的方法有,不过需要 “接触其他对象”以及“变量”、“开关”综合起来一起使用才可完 ...

多谢多谢{:2_267:},待我拿去细细研究。 兄台是川美的学生吗?




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