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标题: 【奇怪BUG请求帮助】战斗测试时若同伴等级2以上则自动结束 [打印本页]

作者: huihui99    时间: 2013-12-17 22:49
标题: 【奇怪BUG请求帮助】战斗测试时若同伴等级2以上则自动结束
本帖最后由 huihui99 于 2013-12-17 22:50 编辑

一个很诡异的错误,今天刚发现有这情况,具体表现如下:
在战斗测试中时,如果任意一个己方同伴等级是2或以上,那么测试在开始一两秒后立刻自动结束(效果上有些类似使用了事件“战斗中断”,并不是立即关闭了)。如果在战斗中用事件把任意同伴等级提升为2以上,测试也立即结束
个人的测试仅仅证明了以下几点:
1、这个问题仅在数据库的战斗测试时出现,开游戏本体的测试进去刷了几次小怪也没有出现战斗莫名其妙结束的情况
2、尽管我用了很多战斗事件,但这个问题在没有战斗事件的敌人问题上也出现,也就是说和那长达十多页的战斗事件没有关联
最可能的是某个脚本出错了,但是我在最近有印象的几次脚本改动之后(最近一次是将状态事件的判定改到了回合结束时)都立刻用战斗测试来测试脚本效果,当时并没有发现任何问题,现在一片茫然不知道该从哪里寻找问题,请求各位的帮助

小体积的工程已经附带在下面,可以用01号敌人队伍进行战斗测试来验证问题

RPGVX 正式.rar (450.05 KB, 下载次数: 68)


作者: 国产吃货    时间: 2013-12-17 23:16
缺少素材。
作者: huihui99    时间: 2013-12-17 23:21
国产吃货 发表于 2013-12-17 23:16
缺少素材。

如果是说附带工程的话,因为清理了很多图片所以显示找不到素材是正常的,但我用自带的史莱姆素材弄了个敌人队伍1,用那个测试的话是可以看到BUG的
如果是说错误原因……嗯,显然咱没看懂(
作者: fux2    时间: 2013-12-18 11:55
你有个脚本叫"升级手动加点1.0",战斗测试之前会把测试角色升级到测试级数
所以会调用你设置的17号事件(第55行
17号事件会跳到升级加点场景,所以战斗测试崩了。
作者: huihui99    时间: 2013-12-18 12:13
fux2 发表于 2013-12-18 11:55
你有个脚本叫"升级手动加点1.0",战斗测试之前会把测试角色升级到测试级数
所以会调用你设置的17号事件(第 ...


明白了,原来如此,多谢指导
咱本来都已经做好如果再查不出问题就一个个脚本地删除和复原来排查的觉悟了呢233,因为增加了一些事件内容结果在脚本的影响下导致错误这真是难以想到

看起来那个升级事件得加个判断让它别在战斗测试中执行,那东西的本意只是升级后立即跳加点页面而已




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