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标题: 求助~~关于步数窗口显示~~ [打印本页]

作者: jinbide    时间: 2013-12-18 20:36
标题: 求助~~关于步数窗口显示~~
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-12-18 20:52 编辑

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_steps
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示游戏步数的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_Steps < Window_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     x      : 窗口 X 座标
  11.   #     y      : 窗口 Y 座标
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize(x, y)
  14.     super(x, y, 160, WLH + 32)
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     draw_currency_value($game_party.steps, 4, 0, 120)
  23.   end
  24. end

这是我自力更生的步数窗口,已经把它弄到Scene_Menu里去了。但是有个问题想请大神帮助呵
就是,那个~~~~每次步数的变量显示出来了以后,想把它改成xx步,而不是现在的xxG,拜托了!

作者: Password    时间: 2013-12-18 21:50
那啥,我这里有个现成的步数窗口脚本,以前游戏里的,
有什么不合适的地方再自己调调。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Step
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示步数的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Step < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     x      : 窗口 X 座标    w : 窗口宽度,默认160
  10.   #     y      : 窗口 Y 座标    h : 窗口高度,默认是2行文字宽度
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(x, y, w=160, h=WLH*2+32)
  13.     super(x, y, w, h)
  14.     refresh
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 刷新
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def refresh
  20.     self.contents.clear
  21.     step = "#{$game_party.steps}步"
  22.    
  23.     self.contents.font.color = normal_color
  24.     self.contents.draw_text(0, 0,   self.width, WLH, "步数:")
  25.     self.contents.draw_text(0, WLH, 120, WLH, step, 2)
  26.   end
  27. end
复制代码

作者: 国产吃货    时间: 2013-12-18 23:42
楼主随便找个翻译软件都能知道 draw_currency_value的意思是  绘制货币数值  吧
该方法在Window_Base内定义,功能是绘制队伍持有钱数后面加个G
苏联君的方法虽好但是却容易把脚本新人绕迷糊。
最直截了当的方法就是:
把22行的
draw_currency_value($game_party.steps, 4, 0, 120)
改成↓
self.contents.draw_text(0, 0,   self.width, WLH, "步数:"+$game_party.steps.to_s)





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