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标题: 【what,how,why,设计三模式】异形的策划探索之旅(92) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2013-12-19 07:07
标题: 【what,how,why,设计三模式】异形的策划探索之旅(92)
本帖最后由 疯狂异形 于 2013-12-18 23:14 编辑

之前在【距离与战旗】异形的策划探索之旅(91)  里面提到了分水线的设计方法,就是what设计模式,然后这里算是作为一个补充
和其他设计师随便闲谈时谈到的东西,总之是把我目前所掌握的思考方式列出来了,怎么用看个人……



你说力量跟体质是不是重叠了?
后者可以包含前者吧?
我觉得力量强可以是力士,但是体质高似乎没什么

异形 的想法:

    看如何分割事物本质
    设定属性很大程度上要受到名词选择的束缚
    比如你设立一个层面,将同源的物体划分为两个区域,这样就可以创造出差异了


    如果有一个目标,那么设计方法就会有三个
    why,为何要实现目标
    how,怎么实现目标
    what,什么是目标
    在三个层面上思考事物,就可以划分出很多种可能性

    你可以说力量是用来破坏物体的,体质是用来防止破坏物体的
    可以说力量是用来检定战斗的,体质是用来检定战斗以外情况的……
    划一条线,就会有两个极端
    两条线,就有四象限
    大概是这个理念

     我跟人交流喜欢沟通思考方式
      是不是有答非所问的感觉

    那你从what上面划分,就要想,结果的形式之间有什么差异,什么样子,何种效果。有足够量的本质就能有无数个形式
    how就是有一个目标,如何划分不同达到目标的方法,有足够量的目标就能有无数个方法
    why则是为什么要达到目标,从感官层次设计大概就这样了

    why how what是人们的思考方式,或者反过来就变成了人们的理解方式……

    比如你要设计一个系统,你可以从是什么上面设计:是智慧,是力量,是速度。
    这是思考模式what

    接着你可以设计如何达到目标,就说目标是击败敌人,那么就会出来:偷袭力,说服力,控制力……

    why就是为什么玩家要做目标,然后就会设计出来:成就社会化的结果,行为征服的快感,先见之明的快感等……
    三个模式能得出截然不同的规则,哪个好,我还看不到
    只是感觉why最好,因为人人都这么说。

    就是科研的那套
    观察→假设→实验→理论
    其用无穷,我现在所得的一切观察方法都是从里面得到的



不过我们的某些设定是不是都在一定程度上冲着自由度去的?
更多的选择、更多的可能性
那么对于如何设定一个有着比设定更大的自由度的体系,你怎么看



    我想了一下,觉得如果从可能性入手,可以想出一套完全不同于我的有趣设计方法(如果挖的深
    这个想法新奇啊
    我就只在选择的层面上走了两步,就转去走三问的路线了。没有从选择模式上面思考过
    来自哪里,为什么要来,是什么
    本质,因果,流程
    典型的哲论三问啊,我们来自哪里,要去哪里,我们是谁


补充:在个人的观念里,所谓从可能性入手就是用三个设计模式去看选择集,看玩家的选择
……分享思路就是为了不彼此坑爹,然后最麻烦的一点就是,我说了一句话,但是对方不知道为什么我这么说,所以还得坑。

作者: zakums06f    时间: 2014-1-3 22:19
加上一个where吧!




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