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标题: 如何通过变量控制横版战斗的技能伤害 [打印本页]

作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-20 11:28
标题: 如何通过变量控制横版战斗的技能伤害
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-12-20 16:04 编辑

在神宝整合横版战斗中,如何给伤害加上与变量有关的系数!比如:某个技能的伤害=原伤害乘以变量1 谢谢好心的大大!谢谢谢谢!
作者: fux2    时间: 2013-12-20 15:16
谁知道你用的啥横版- -提问切勿意识流。
作者: 耀眼的毛玉    时间: 2013-12-20 16:27
自己翻脚本,应该在Game Battler里面,根据注释找到计算技能伤害的区域,然后在“伤害魔力”前面加上damage *=  $game_variables[变量编号] if obj.is_a?(RPG::Skill) and obj.id == 技能编号
默认版本就是这样的,用脚本的话一般区别也不大
作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-20 16:33
耀眼的毛玉 发表于 2013-12-20 16:27
自己翻脚本,应该在Game Battler里面,根据注释找到计算技能伤害的区域,然后在“伤害魔力”前面加上damage ...

哦哦!我踹一下




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