Project1
标题: 战棋游戏求合作,非RM [打印本页]
作者: mailier 时间: 2013-12-22 08:30
标题: 战棋游戏求合作,非RM
游戏背景:
冷战时期,带有国家色彩的各军事承包公司、雇佣兵团等的活跃。主要作战武器为坦克等装甲车辆、精英陆战小队、直升机。
玩法:
玩家操控者为兵团的主要负责人,负责整备部队、处理情报、接受任务、完成任务(战斗或剧情演出)。
整备:玩家可以为单位配置不同的装备、指挥官,可以采购、卖出物品,可以为指挥官选择发展方向。
情报:主要属于剧情演出(AVG),推动剧情发展、分歧,获得新任务、物品、指挥官等。
任务:接受任务,然后选择单位组成部队进入战场,完成任务目标——如攻占要点、消灭目标、护送等。
剧情:
初步设计为三条线,玩家分别指挥E军团、西德魏玛公司、中国某合作社,难度依次递增,剧情按E军团->魏玛公司->某合作社的顺序发展,部分重叠。在指挥E军团时,玩家要在统一路线或霸权路线中选择,魏玛公司无大分支,某合作社可选择美苏不同阵营以获得不同的魔改兵器。
构建方式为Visual Studio2010+HGE。考虑更换为VS2013+NNN。
我个人属于程序,简单的像素作图(改模)、PS也可。有任何创意点子,或者技术合作、支援素材,都很欢迎。
联系QQ:565836190
目前已实现功能:
地图载入tile类型
创建地面单位
单位移动
回合结束
作者: 魔之哆啦 时间: 2013-12-22 09:33
{:2_254:}看上去难度很大,我等渣渣就...
作者: 秋枫萧萧 时间: 2013-12-22 11:10
如果是很流行的DX倒是可以招到不少人……{:2_272:}
作者: mailier 时间: 2013-12-22 11:30
秋枫萧萧 发表于 2013-12-22 11:10 
如果是很流行的DX倒是可以招到不少人……
HGE用的DirectX8
NNN是DirectX11
你说的DX该不会不是DirectX吧?
作者: q374435503 时间: 2013-12-22 16:05
我看到一堆马赛克
作者: awedcvgyujm 时间: 2013-12-22 17:21
mailier 发表于 2013-12-22 11:30 
HGE用的DirectX8
NNN是DirectX11
你说的DX该不会不是DirectX吧?
DX11?
我还在用XP怎么破……_(:з」∠)_
作者: myownroc 时间: 2013-12-22 18:44
表示非RM只会用VB
作者: 轩辕大将军 时间: 2013-12-22 19:14
我写技能名可以么……
作者: yagami 时间: 2013-12-22 20:33
HGE不是很久很久以前的东西了 为何不用cocos2dx unity都是2d了
作者: 秋枫萧萧 时间: 2013-12-23 15:27
mailier 发表于 2013-12-22 11:30 
HGE用的DirectX8
NNN是DirectX11
你说的DX该不会不是DirectX吧?
我玩的是DirectX9{:2_281:}
作者: accban 时间: 2013-12-23 16:10
我可以帮lz提供一些创意和算法
附上我在做的战棋,用的是VC6.0
-
c.JPG
(220.27 KB, 下载次数: 82)
作者: mailier 时间: 2013-12-23 18:04
accban 发表于 2013-12-23 16:10
我可以帮lz提供一些创意和算法
附上我在做的战棋,用的是VC6.0
看上去好顶赞。也许可以互通有无。怎么联系呢。
作者: accban 时间: 2013-12-23 18:49
QQ号421572950
不过每天在线的时间不长,不在线时可以发邮件到QQ邮箱
不知道lz现在在做游戏中的哪一部分
作者: mailier 时间: 2014-1-3 00:48
更新下进度。目前加入了地图拖曳和战争迷雾。准备加入完整的战斗和伏击,包括火炮等。
作者: mailier 时间: 2014-1-10 23:25
更新进度,目前加入了载入资源画面。
加入了ZOC和伏击,加入了火炮。
加入了背景音乐和音效(曹操传和RM)
增加了AI的攻击性。
现在可以播放视频。
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