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标题: [伪教程]抛砖引玉系列教程(2) [打印本页]

作者: 天地有正气    时间: 2013-12-22 18:07
标题: [伪教程]抛砖引玉系列教程(2)
距离上次好长时间了啊.................
抛砖引玉系列(1):http://rpg.blue/thread-338888-1-1.html


这次我们来讲解一下超节省开关
本效果的目的是“超级节省开关,一张地图上的事件大多数都可以采用独立开关制作”
废话:RM开关用的就不多.........这么一节省还能用多少啊?
众所周知,独立开关是非常好用的东西,只可惜只能用在一个事件上,要是能够应用在好几个事件上,那就强大了。
于是我们来看:

  1. 独立开关操作:
  2. $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
  3. 把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。
复制代码
这是事件脚本全集里的,这样我们就可以通过脚本直接指定某事件的独立开关打开或关闭,这不就达到了我们要的效果吗?

作者: 喵呜喵5    时间: 2013-12-24 16:01
除非是用过就丢的开关,大部分的开关我自己还是不喜欢用独立开关来的

就算用了也会在事件解释器中加一段好记的代码而不是直接用这种每次都忘记的写法……




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