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标题:
请问如何在rmxp中使用四方向八帧的角色行走图?
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作者:
qq645260214
时间:
2013-12-25 10:00
标题:
请问如何在rmxp中使用四方向八帧的角色行走图?
本帖最后由 myownroc 于 2013-12-25 12:05 编辑
如题,我想要做一个类似天之痕的游戏,有4*8的素材,但是不忍心PS(不会PS),我试着修改了一下rmxp脚本--角色行走的脚本,把4*4改成了4*8
虽然可以支持4*8的角色图像但是走路时还是4帧,求教,求脚本,必有重谢
作者:
未命名
时间:
2013-12-27 18:00
本帖最后由 未命名 于 2013-12-27 18:04 编辑
简单的改一下脚本:
Game_Character 2 第31行
@pattern = (@pattern + 1) % 4
改为
@pattern = (@pattern + 1) % 8
Sprite_Character第47行
@cw = bitmap.width / 4
改为
@cw = bitmap.width / 8
想要使帧的变换加快,就在
Game_Character 2第105行
@anime_count += 1.5
改为
@anime_count += 3
修改数值而已,也有注解,想修改其他效果你自己应该可以。
还有,
要善用搜索!
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