Project1
标题:
RMVX战斗图的问题
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作者:
cxszh123
时间:
2013-12-25 18:29
标题:
RMVX战斗图的问题
我弄了一个横版行走图作为战斗图的战斗系统,可是静态的怪物图就没法作战斗图了,怎么样才能让静态图和行走图可以同时作为战斗图?
如果不行,要怎么样战斗画面能让角色继续保持行走图的待机样子,然后让怪物保持静态战斗图?
因为VX怪物行走图的素材太少了。。
作者:
怪蜀黍
时间:
2013-12-26 08:17
数据库的敌人1、2号ID别使用,从3号开始即可。
作者:
美丽晨露
时间:
2013-12-26 17:59
楼主使用的是Sideview的横版脚本吗?
如果是的话,这里有设定的。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1...30
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
复制代码
#1..30表示1——30号敌人用行走图做战斗图
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