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DOTA中月刃与溅射的技能特效问题

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发布时间: 2013-12-31 21:05

正文摘要:

楼主正在鼓捣月刃和溅射···找了下主站上的资源结果溅射是全体攻击的AOE···个人查了下两种技能特效的机理 首先是月刃 月刃 使月之骑士通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减 ...

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chd114 发表于 2014-1-4 16:00:58
fux2 发表于 2014-1-2 10:01
Game_Troop生成的实例的时候会加载所有敌人,
这个时候遍历他们吧screen_x和screen_y储存起来,当然最好 ...

话说我弄不出圆形范围···而且出现了小数的话怎么算···那种必定出错的说···
Sion 发表于 2014-1-2 10:52:06
本帖最后由 Sion 于 2014-1-2 10:54 编辑

敌人在画面里会动来动去吗?抄得不伦不类,这种回合战斗的模型几乎是1维的(只有时间维度)。

点评

敌人有位移技能···其实攻击命中还和敌人的位置有关···三国杀的话也是这样···离得远的攻击不到,除非骑马什么的···  发表于 2014-1-4 16:01
fux2 发表于 2014-1-2 10:01:33
chd114 发表于 2013-12-31 21:26
参考了,但是没法直接套,因为那个是按选定的敌人编号来算的···这个需要用范围判断··· ...

Game_Troop生成的实例的时候会加载所有敌人,
这个时候遍历他们吧screen_x和screen_y储存起来,当然最好现在就做一个距离表。
然后随意发挥。

评分

参与人数 2星屑 +140 收起 理由
myownroc + 90 我很赞同
怪蜀黍 + 50 我很赞同

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chd114 发表于 2013-12-31 21:26:53
batfjtn 发表于 2013-12-31 21:20
[RMXP发布] ▶ 特技多体对象选择(随机 + 手动)

火箭:http://rpg.blue/thread-329344-1-4.html

参考了,但是没法直接套,因为那个是按选定的敌人编号来算的···这个需要用范围判断···
batfjtn 发表于 2013-12-31 21:20:16
[RMXP发布] ▶ 特技多体对象选择(随机 + 手动)

火箭:http://rpg.blue/thread-329344-1-4.html

不知道这个能否给你帮助~~!!!

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