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标题: 我按照超级横版战斗的方式拼接了素材,为什么是花的? [打印本页]

作者: 1243852    时间: 2014-1-1 11:44
标题: 我按照超级横版战斗的方式拼接了素材,为什么是花的?
这是范例原工程(内涵范例素材,素材下方的标志不知道是什么意思。)

http://pan.baidu.com/s/1dDyzCOh






这是我自己根据换装迷宫的素材,拼接的素材。大家看看我拼接的是不是有问题。




















我看不懂英文,这是根据我不断的测试,记录测试记录,所得出的每一排的动作的功能:





#1、待机
#2、防御
#3、整装待发(攻击前)
#4、挨打
#5、攻击
#6、使用道具
#7、使用tp
#8、使用魔法
#9、前进
#10、后退
#11、胜利
#12、开场
#13、死了


感谢各位!
作者: 1243852    时间: 2014-1-1 14:18
居然没人?
作者: 1243852    时间: 2014-1-1 22:11
顶一下。
作者: 斯塔萨菲雅    时间: 2014-1-1 22:35

有花么= =没问题啊,就是一直在乱动目测是行数不对……
作者: 1243852    时间: 2014-1-2 08:39
斯塔萨菲雅 发表于 2014-1-1 22:35
有花么= =没问题啊,就是一直在乱动目测是行数不对……

你试试攻击呢?再看看范例里面素材的行数,应该是对的啊……
作者: Fencer_桜    时间: 2014-1-2 12:07
首先动画的动作幅度太大 而帧数又不多的情况下 所以导致缺少补间动画 导致人物的抽搐
而且这个图片分割也是有问题的 攻击动画之能显示一半 建议把范烈给的素材 叠着 用PS作调整 多使用补助线 减少动画幅度 或者叫人改脚本 使用更多的帧数 增加补间动画 从而让人物流畅
虽然不知道是谁扣的幻想传说图 但我相信原作肯定不止4帧这么简单
作者: 1243852    时间: 2014-1-2 13:09
Fencer_桜 发表于 2014-1-2 12:07
首先动画的动作幅度太大 而帧数又不多的情况下 所以导致缺少补间动画 导致人物的抽搐
而且这个图片分割也 ...

确实不足4桢,但这脚本只要4桢,罢了,动画动作方面,我会改的。关键是攻击图只显示一半的问题。我明明将每张图的大小都放成一样大的,然后再计算出整张图的长宽,然后再每张图挨个放进去的。。应该不会误差才对啊。
作者: 颜LOSE    时间: 2014-1-13 08:45
VX/VA应该是三行才对。还有,你放史莱姆好像看不出效果吧
作者: My笨笨    时间: 2014-1-13 09:24
嗯~多谢lz~制作的很不错了~
作者: mistedcoffee    时间: 2014-1-14 14:17
这个范例文件,再战斗的时候,按右键 会弹错
作者: mistedcoffee    时间: 2014-1-14 20:11

再这时候按
左键可以出来选择战斗或者是逃跑。
如果点右键就会弹出错误框的,你可以试试
作者: 1243852    时间: 2014-1-15 20:06
mistedcoffee 发表于 2014-1-14 20:11
再这时候按
左键可以出来选择战斗或者是逃跑。
如果点右键就会弹出错误框的,你可以试试 ...

噢,你说左右键噢,我以为你说鼠标。。。 试了一下,确实是这样,似乎和魔法设置方面有关,我不懂脚本,具体的也不是很清楚,如果你想用的话,找高人解答一下吧。
作者: mistedcoffee    时间: 2014-1-16 11:11


你的那个人物再战斗的时候有时会只剩半个身子,这个解决方法就是  图片下 再扩充一截
我做了一张图片,你可以做个参考
作者: 1243852    时间: 2014-1-17 11:08
mistedcoffee 发表于 2014-1-16 11:11
你的那个人物再战斗的时候有时会只剩半个身子,这个解决方法就是  图片下 再扩充一截
我做了一张图片,你 ...

我已经研究出来了,这个素材规格和“动画”的素材规格一样,每一格都要求了标准的尺寸大小。(动画是192*192吧)。我之前误认为这套素材的规格,和XP的超级横版战斗一样,只需要拼接好,每一格的大小不限制呢。。




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