def param(param_id)
# value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) #原代码
# value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id) #原代码
# [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i #原代码
value = get_status(param_id) + param_plus(param_id)
value *= get_status(param_id) * param_buff_rate(param_id)
# [[value, get_status(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i
end
def get_status(param_id) #获取全局变量并返回
get_status = $Game_Bstatus[param_id] #已初始化
# msgbox get_status
return get_status
end
def param(param_id)
# value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) #原代码
# value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id) #原代码
# [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i #原代码
value = get_status(param_id) + param_plus(param_id)
value *= get_status(param_id) * param_buff_rate(param_id)
# [[value, get_status(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i
end
def get_status(param_id) #获取全局变量并返回
get_status = $Game_Bstatus[param_id] #已初始化
# msgbox get_status
return get_status
end