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标题: 怎么在脚本中更改菜单中的字体和字色 [打印本页]

作者: yue    时间: 2014-1-5 23:59
标题: 怎么在脚本中更改菜单中的字体和字色
本帖最后由 yue 于 2014-1-7 14:50 编辑

好吧 ,这个问题非常低端就是不懂

试过
self.contents.color................
但是提示脚本错误

#==============================================================================
# ■ Window_SkillStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示特技画面、特技使用者的窗口。
#==============================================================================

class Window_SkillStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(25, 25, 500, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_actor_name = Color.new(255, 0, 0, 255)
    draw_actor_name(@actor, 4, 0)*****************************看这里***************
    draw_actor_hp(@actor, 100, 0)*****************************看这里***************
    draw_actor_sp(@actor, 235, 0)*****************************看这里***************
  end
end


想要更改这个地方的字色字体要怎么操作??

求教
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-1-6 12:43
本帖最后由 恋′挂机 于 2014-1-6 12:44 编辑

傻瓜式“补丁”(扩展draw_text)

那个是方法,要在Window_Base中改!
搜索括号之前的部分,然后转到Window_Base中(def xxx)
那里有 self.contents.font.color = normal_color 这里改
作者: 亿万星辰    时间: 2014-1-6 17:46
你可以去全局搜索一下"draw_actor_name"等等那三个方法,颜色是在方法内重新给定的,另外你设置颜色的方法不对……
作者: 正太君    时间: 2014-1-7 10:04
必须这样写
  1. self.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0, 255)
复制代码
而且要写在
  1. self.contents.draw_text()
复制代码
的前面
你要在定义def draw_actor_name的合适的地方书写这句脚本,找到self.contents.draw_text()写在它的上面就可以了
作者: yue    时间: 2014-1-7 12:52
亿万星辰 发表于 2014-1-6 17:46
你可以去全局搜索一下"draw_actor_name"等等那三个方法,颜色是在方法内重新给定的,另外你设置颜色的方法 ...

谢谢了 ,已经学会了
作者: yue    时间: 2014-1-7 12:52
正太君 发表于 2014-1-7 10:04
必须这样写而且要写在的前面
你要在定义def draw_actor_name的合适的地方书写这句脚本,找到self.contents. ...

谢谢热心帮助~~~~
作者: yue    时间: 2014-1-7 12:53
恋′挂机 发表于 2014-1-6 12:43
傻瓜式“补丁”(扩展draw_text)

那个是方法,要在Window_Base中改!

搞定了,谢啦~~~~
作者: 正太君    时间: 2014-1-7 14:37
yue 发表于 2014-1-7 12:53
搞定了,谢啦~~~~

不是说不能用编辑的办法结帖么@myownroc  




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