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定义: 在Stencyl中,任何可以移动或者可以互动的东西都被视为一个角色(Actor)。包括可操作的人物,敌人,互动元素等等。角色类型(Actor Type)是角色的模板,而角色一般代表一个特殊的个体。有时我们会为了方便把两个词混用。 |
定义:角色编辑器(Actor Editor)是Stencyl内置的几种资源编辑器之一。你可以定制一个角色的外观、动作和物理属性。 |
定义:图块组(tileset)是一组正方形的图块(tiles),用于绘制游戏关卡(在Stencyl中被称为场景Scenes) |
定义:群组(Groups)用来给角色分类,这样Stencyl才能计算角色之间的碰撞。群组也能让你对不同类型的角色进行分类处理。我们有一整篇文章专门讲群组和群组对碰撞的影响。 |
定义:参数(Attributes)是动作中的可改变的数值。通过更改动作的参数,可以方便的重复使用和改造动作。想了解更多关于参数的信息,请阅读我们的介绍文章。 |
定义:场景(Scenes)是由图块和角色组成的游戏关卡。你甚至可以把动作附加到场景上,不过在本次教程中我们不会这么做。 |
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