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如何让只能在菜单中使用的物品不在战斗中显示?

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发布时间: 2014-1-8 18:10

正文摘要:

今天弄的时候发现一部分只能在菜单中使用的物品出现在了战斗过程中的道具一栏里面. 就是想请教一下各位,如何让他不显示?

回复

Demon丶旋律 发表于 2014-1-8 18:28:59
嗯,解决了,谢谢.
美丽晨露 发表于 2014-1-8 18:24:24
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Window_Item
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  7. #==============================================================================
  8. class Window_Item < Window_Selectable
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 刷新
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def refresh
  13.     if self.contents != nil
  14.       self.contents.dispose
  15.       self.contents = nil
  16.     end
  17.     @data = []
  18.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  19.     unless $game_temp.in_battle
  20.       # 添加报务
  21.       for i in 1...400
  22.         if $game_party.item_number(i) > 0
  23.             @data.push($data_items[i])
  24.         end
  25.       end
  26.       for i in 1...400
  27.         if $game_party.weapon_number(i) > 0
  28.           @data.push($data_weapons[i])
  29.         end
  30.       end
  31.       for i in 1...400
  32.         if $game_party.armor_number(i) > 0
  33.           @data.push($data_armors[i])
  34.         end
  35.       end
  36.     else
  37.       for i in 1...400
  38.         if $game_party.item_number(i) > 0
  39.           occasion = $data_items[i].occasion
  40.           if occasion == 0 or occasion == 1
  41.              @data.push($data_items[i])
  42.           end
  43.         end
  44.       end
  45.     end
  46.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  47.     @item_max = @data.size
  48.     if @item_max > 0
  49.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  50.       for i in 0...@item_max
  51.         draw_item(i)
  52.       end
  53.     end
  54.   end
  55. end
复制代码
以上脚本应该可以解决问题吧。

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