Project1
标题:
如何让只能在菜单中使用的物品不在战斗中显示?
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作者:
Demon丶旋律
时间:
2014-1-8 18:10
标题:
如何让只能在菜单中使用的物品不在战斗中显示?
今天弄的时候发现一部分只能在菜单中使用的物品出现在了战斗过程中的道具一栏里面.
就是想请教一下各位,如何让他不显示?
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2014-1-8 18:09 上传
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2014-1-8 18:09 上传
作者:
美丽晨露
时间:
2014-1-8 18:24
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_Item < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
# 在战斗中以外添加武器、防具
unless $game_temp.in_battle
# 添加报务
for i in 1...400
if $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items[i])
end
end
for i in 1...400
if $game_party.weapon_number(i) > 0
@data.push($data_weapons[i])
end
end
for i in 1...400
if $game_party.armor_number(i) > 0
@data.push($data_armors[i])
end
end
else
for i in 1...400
if $game_party.item_number(i) > 0
occasion = $data_items[i].occasion
if occasion == 0 or occasion == 1
@data.push($data_items[i])
end
end
end
end
# 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
end
复制代码
以上脚本应该可以解决问题吧。
作者:
Demon丶旋律
时间:
2014-1-8 18:28
嗯,解决了,谢谢.
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