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标题: 请教脚本中遇到的问题 [打印本页]

作者: palpal5    时间: 2014-1-12 09:29
标题: 请教脚本中遇到的问题
这个是显示多幅logo的脚本,其他的没有疑问,也可正常使用,只是背景乐的部分,试着做了几次修改,都不能在显示logo时出现音乐,请问该怎么做


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# ■ 开头画面添加logo
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# RGSS3版本
#版本号:1.00
#再次作者:猫尾草
#原作者:Dëvic
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module SceneManager
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 运行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.run
    DataManager.init
    Audio.setup_midi if use_midi?
    @Scene = first_scene_class.new
    @scene = scend_scene_class.new
    @scene.main while @scene
  end
  def self.first_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_logo
  end
  def self.scend_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
  end
end

class Scene_logo
  
  #设定标准值
  AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
  
  def initialize
    #图像名字可以自定义,可以自己添加
    @img = [ 'logo - 0.jpg','logo - 1.jpg','logo - 2.jpg','logo - 3.jpg','logo - 4.jpg','logo - 5.jpg','logo - 6.jpg','logo - 7.jpg','logo - 8.jpg','logo - 9.jpg','logo - 10.jpg','logo - 11.jpg','logo - 12.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg',
    'logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg','logo - 13.jpg']
    #褪色和淡出效果设置,要输入为true 不要则输入false
    @fade = false
    #淡出淡入值(帧)【一帧=1/60秒】
    @fade_delay = 2
    #在屏幕中的等待时间,默认为120帧
    @delaying = 2
    #音频模块设定,需要的可以在这里修改
    @audio =[ 'Darkness.ogg', 100, 100, AudioTypes[9] ]
    main
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #----------------------------------------------------------------------------
  def main
    @img.each{ |i|
     @sprite = Sprite.new
     @sprite.bitmap = Cache.system(i)
     if AudioTypes
       case @audio[3]
       when 'BGM'
         Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
       when 'BGS'
         Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[3]}", @audio[4], @audio[5])
       when 'ME'
         Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[6]}", @audio[7], @audio[8])
       when 'SE'
         Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[9]}", @audio[10], @audio[11])
      end
     end
    Graphics.transition
    Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
    Graphics.wait(@delaying)
    Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
    Graphics.freeze
    @sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose
    Graphics.freeze
    }
  end
  SceneManager.call(Scene_Title)
end





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