Project1

标题: 《剑灵》UI设计分析篇 [打印本页]

作者: 天使喝可乐    时间: 2014-1-12 21:02
标题: 《剑灵》UI设计分析篇
当然地,我也入坑剑灵了……剑灵确实是个非常不错的游戏,但不可否认剑灵存在诸多失败的设计,这次我并不想写剑灵的整个游戏机制,只是随口说说在游戏里的一些吐槽,尤其是剑灵在UI方面的一些失败设定。
剑灵的UI设计比大多数游戏都要优秀的多,可是仍然有改进的空间。我找到了几个可以更方便操作、或者能影响到游戏体验的可以改进的地方。

首先各位看官要明白,UI设计的宗旨——让玩家最便捷地与系统交互。包括最方便的获取需要的信息、最快捷地找到想要的功能。

还是那样,这次只说缺点不说优点,也许没玩过剑灵的小伙伴会看不懂。总之先上一张正常的剑灵UI全图。(图为刚公测版本的默认状态)


1.右下角快捷键优化
UI的分层菜单设计中,将最常用的功能放在一级菜单,次常用的功能和很少使用的功能放在二、三级菜单,这样有利于玩家在众多选项中快速便捷地找到自己想要的功能。
而剑灵的右下角却堆积着无数无用的选项,放眼望去完全没有在一堆东西中找到功能的动力。



剑灵常用的功能,只有道具、角色、好友、地图、技能、任务
显然剑灵是有二级菜单的,就是倒数第二个的“综合”,我认为除了上述功能以外,全部放进“综合”里面就可以了,或者再多一个分类,将比武、跨服、寻找队伍这种玩家间交流的选项类放在一起即可。非要把“商城”放在最外层为了运营商赚钱也能忍,至于丰汇行、QQ系统菜单、QT语音这种东西放在外面的一级菜单简直忍无可忍。

无论是剑灵本身的UI设计师的决定,还是在本土化过程中腾讯添加的坑爹按钮,总之现在的国服剑灵右下角快捷键区是杂乱无章,想到什么就堆上什么功能,完全不顾及玩家体验,让玩家从这么多乱七八糟的按钮中找自己想要的功能,简直是摧残心灵。麻烦你把不常用的功能放在二级菜单可好?整理好这些乱七八糟的功能,让右下角的快捷栏更好地起到导航作用,而不是随便把功能堆在一起

另外坑爹的是“好友”这种常用功能默认竟然没有快捷键!剑灵的操作方式由于按ALT或ESC才能出现鼠标,所以相比其他鼠标指针常驻的游戏,玩家一般会选择用快捷键而不是用鼠标点这些按钮。(这也就是为什么剑灵更新后在很多图标上增加了快捷键的文字提示)好友这种常用功能没有快捷键,只能让玩家做很多本身能避免的无用操作(ALT)。

2.隐藏技能CD应该与状态分开。
隐藏技能,比如后翻滚。很多时候,我们都会非常关注这种位移、逃脱技能的CD,他们非常重要,但由于他们不是常态技能(比如倒地才能看见的F后翻滚)或处在隐藏键位(Q、E技能),你无法像其他技能一样看见他们的CD。

剑灵使用的方法是你会获得一个等同于他们CD的“状态”,这个状态时间到意味着你又可以使用他们了。



我们对于“状态”和“技能CD”的关注程度是不同的
比如在战斗中“暴击增益还有多少秒结束”和“我还有多少秒就能再次位移”相比,后者重要的多,就好比你在战斗中会盯着自己的技能栏关注CD并不断使用技能,而不会盯着自己的状态栏发呆,你的注意力大多在技能栏上。
把状态和技能CD放在一起的话,你不得不把状态栏拖到靠近技能栏的地方以便寻找CD,并从众多无用的状态中查找自己关注的“后滚翻在哪呢?它还有多少秒?”,众多状态中,有很多类似“会员福利”、“乘胜长驱”这种你完全没兴趣却混在状态栏里面,扰乱你寻找后滚翻的东西。

“看一眼就能知道重要技能CD”这种简单的事都做不到,让玩家做多余的动作的UI设计很坑爹。所以剑灵应该增加“特殊技能CD与状态分开显示”的选项。

3.任务追踪屏蔽
屏蔽掉自己不想看见的任务追踪的功能。不得不说,一个正常游戏里都应该有的设计为什么剑灵没有,常年困扰我的坑爹46级主线与每日比武任务我实在是不想看到了……
由于去不掉无用任务,很影响查看现在正在做的任务,和看技能CD一个道理,那些无用的任务完全是影响注意力的存在。



4.任务图标混淆
这是个小问题,就是在小地图中,“有任务可接”的图标是一个三角箭头,而“进行中的任务”的标志是两个重叠的三角箭头,所以在可接任务很多的时候,重叠起来的两个箭头容易与“进行中的任务”的标志混淆。
解决方法,修改进行中的任务图标,改色调或形状都可以。



5.名称长度问题
剑灵的命名长度为12个字符,目前看来在游戏里完全没有任何益处。一般游戏中文命名的最大长度是6、7个字,这已经足够你表达清楚了,而剑灵12个字的要求,在游戏里坏处比好处大得多。
1.在显示上容易出现BUG,比如在队伍的人物名栏中,名称竟然长到超出边界然后换行了,盖住了位置信息和职业信息。在跨服副本中,长名字会互相覆盖,非常困扰。


2.由于可以写很长的名字,很多人物名和公会名失去了原本的意义,变成了类似“妈妈说名字太长躲在草丛里会被武林盟发现”这种句子,闻名识人,当“名称”无法发挥它本身的作用时,这种长度自由就适得其反了。


3.很长的名称在地图上显示会很乱,尤其是人多的时候。

6.按2次按键会重置按键动作
比如解救NPC时,按F会开始读条,但你在读条途中再次按F,读条会重新开始。
这一点有什么坏处呢,就是很多玩家由于网络延迟原因会多次按F,导致行动中途被切断,这一点会让那些延迟高的玩家很困扰,比如转盘或者势力任务解救俘虏这种需要抢速的玩法中不断地失败。

7.没有随机分配物品的选项
这个问题很简单,应该增加“非竞拍品随机分配归属者”的选项,像雪花、药、调料这类物品随机分配,谁捡都一样,于是就不会出现放着boss不打却去扫地的坑爹队友了。(顺便加个“我不接受其他队友的拾取物”的选项,不想要东西就关了这个开关就好了)

大概想到的就是这么多,主要是关于UI的,类似“画质调节选项不科学”的就先不说了,各位有什么想法也欢迎说出来一起讨论,谢谢~
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-1-12 21:47
唔,刚点进来就差点忍不住吐槽大图右边任务栏的那一坨划掉任务的线……简直丑,看的时候平添一股烦乱感
下方的企鹅和QT按键也雷到我了,其他图标都是古风墨色,这俩摆在这儿像两朵奇葩
而且这些按键有些小,要是我的话当我想点开它们时肯定要刻意去瞄准,更别提LZ还提到鼠标需要按Alt才能出现……
第5条和第6条也吓到我了,测试也开了一段时间了,居然如此粗糙?!
咳,不吐槽了
作者: 火烧兔子    时间: 2014-1-13 19:58
字体小,地图大,走多了就头晕
隔壁舍友玩了一个小时吐了……
作者: 天空梦    时间: 2014-1-13 20:11
话说发现用虚幻三引擎制作的游戏中就感觉剑灵的地图效果最差劲了。。
连业余的朋友们都做的比剑灵制作组制作的好。。。真是深深的。。算了。。毕竟是商业游戏
不过感觉UI虽然简易但是不够好看呢
作者: 李梦遥    时间: 2014-1-14 16:51
为什么我觉得剑灵从各方面都相当不错,秒杀国产垃圾网游。
作者: 小雪    时间: 2014-1-24 15:46
隐藏技能CD应该与状态分开
这点简直不能再得我心!像是QESS还有特殊触发的种技能不能独立明确的显示CD去比武场玩简直要命……
剑灵画面和操作感还是挺不错的,其实我想吐槽的是聊天窗口的设置才是形同虚设……
弄了好久才找到筛选聊天内容的方法……而且感觉仍然是很不方便
作者: 天使喝可乐    时间: 2014-1-24 19:44
小雪 发表于 2014-1-24 15:46
隐藏技能CD应该与状态分开
这点简直不能再得我心!像是QESS还有特殊触发的种技能不能独立明确的显示CD去比 ...

终于在6R找到个玩剑灵的了……
话说很多人吐槽聊天窗
我觉得聊天窗还不错啊= =

嘛 也许是因为我玩RO玩多了对游戏要求太低了
作者: zshuser    时间: 2014-2-8 22:46
进来以后瞬间找到了两个槽点……
NO。1:剑灵的好友系统是只能说悄悄话而不能直接弹开对话窗口的……这特喵的留着有何用!!
NO。2:大家最喜大普奔的另一件事就莫过于各种和人品与智商种种情节的纠缠了……比如神奇的忽雷……或者鱼王还有兰兰……当然每次想起和八卦牌有关的就会感到一阵阵O疼拘谨……还有那一条路走到黑的武器防具养成系统……
喂!说好的两条呢?!两条!!
作者: c111119    时间: 2014-2-20 00:26
剑灵主要问题是卡了个死的慢,碰上团战完全没法看。至于ui,不用找做软件的,不用找做美术的,找个好木工就能拿下




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1