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标题: 打算做个战棋,特此一水 [打印本页]

作者: 沉滞的剑    时间: 2014-1-13 23:54
标题: 打算做个战棋,特此一水
http://cdn1.66rpg.com/swf/v184_16_9.swf?v=unused&gname=橙娘战棋&gindex=21200&guid=3cc2501405d92c6fd9b015255cb3cef2&version=23&status=2&vu=0&token=198.82.15.252.1377872029944220&ref=aHR0cDovL3d3dy42NnJwZy5jb20vZ2FtZS9kZWJ1Zy8yMTIwMA==&ref2=

使用广度搜索的方法寻路
启发式因为排序困难所以放弃了
目前仅完成移动部分
作者: MeowSnow    时间: 2014-1-14 00:04
不如先出国际象棋~
作者: myownroc    时间: 2014-1-14 01:10
表示正在设计寻路算法…好累的说…
作者: 怕鼠的猫    时间: 2014-1-14 08:47
设计的累,玩起来也累。 橙光里面没有角色人物的概念,也没有外挂的脚本。想想就累死人了。
干吗那么费事,你只要让玩家作总指挥官,做个宏观规划就行了呗。

选择A:擒贼擒王
选择B:先除羽翼
选择C:围而不攻
选择D:迂回暗杀

对应选项给出一定的成功率,然后你就自顾自的展示一段棋盘对战,该输该赢的让玩家看个热闹就行了。

简单选项,不用思考,这才是橙光的初衷嘛。

作者: 柳之一    时间: 2014-1-14 09:51
不錯,那橙光做,很有想法。
作者: 你最珍贵    时间: 2014-1-14 12:54
用橙光?看来橙光真是潜力无穷啊
作者: 乱剑穿空    时间: 2014-10-7 01:36
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作者: orochi2k    时间: 2014-10-7 02:24
橙光神马的太高级了,新手应该从记事本开始写代码(大雾)
作者: 羽世    时间: 2014-10-7 06:48
不明觉厉,不懂战棋
作者: 寒冷魔王    时间: 2014-10-7 08:51
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-10-7 08:54 编辑

Ai 基因算法不推荐在Ruby上使用;
A-Star 叶子在RMXP上做过,可惜看不懂。

另外竟然能用橙光做战棋……
作者: 冰之滄月    时间: 2014-10-7 10:29
橙光……橙光……前无古人后无来者呀。
推荐4L做法,橙光什么看看热闹就行了。
作者: hin987    时间: 2014-10-7 22:33
新手水过




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