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标题: 一个简单的脚本求改 [打印本页]

作者: ninesound    时间: 2014-1-15 01:44
标题: 一个简单的脚本求改
本帖最后由 ninesound 于 2014-1-15 01:47 编辑

这是脚本,可以在战斗中显示回合数的

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2.  
  3. # ** Window_MapStatus
  4.  
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_MapStatus< Window_Base
  8.  
  9.   #----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.   # * 初始化
  12.  
  13.   #----------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15.   def initialize
  16.     super(420, 350, 105, 50)
  17.     refresh
  18.  
  19.   end
  20.  
  21.   #----------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23.   # * 刷新画面
  24.  
  25.   #----------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27.   def update
  28.  
  29.     super
  30.  
  31.     refresh
  32.  
  33.   end
  34.  
  35.   #----------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37.   # * 更新内容
  38.  
  39.   #----------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41.   def refresh
  42.  
  43.     self.contents.clear
  44.     self.contents.font.bold = true
  45.     self.contents.font.color = Color.new(16, 108,143)
  46.     count ="第" + "#{$game_troop.turn_count}" + "回合"
  47.     #count = "#{$game_troop.turn_count}"
  48. self.contents.font.bold = false
  49.    # draw_text(0,0,20,30,count)
  50. draw_text(0,0,100,30,count)
  51.   end
  52.  
  53. end


我想在回合数下面插入一张图片

请问要怎么修改呢?
作者: Sion    时间: 2014-1-15 17:38
可以用位图的 blt 方法把图片绘制在这个窗口的 contents 上。
blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity])
    执行从位图 src_bitmap 的矩形 src_rect  (Rect 矩形类 ) 到指定的位图坐标 (x, y) 之间的区块过渡。
    opacity 是透明度,范围 0~255。


例子:
  1. bitmap_temp = Bitmap.new("图片路径/图片名")
  2. contents.blt(10, 50, bitmap_temp, bitmap_temp.rect)
  3. bitmap_temp.dispose
复制代码





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