Project1
标题:
为什么几乎所有游戏都有NPC站岗机制啊!
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作者:
黑白界
时间:
2014-1-15 15:47
标题:
为什么几乎所有游戏都有NPC站岗机制啊!
一个NPC从游戏开始到通关,一直在一个位置站岗啊!
表示严重影响融入感。
作者:
存档不能
时间:
2014-1-15 20:09
一个字 懒……
作者:
失落迷白
时间:
2014-1-15 20:38
即使会动了……也不会有几个人关注的
作者:
嫁衣
时间:
2014-1-16 14:44
多对话几次,说不定有些作者会做根据时机不同的对话。。
作者:
dengyina
时间:
2014-1-16 14:48
满大街遛弯的NPC很闹心的……比如某大型社交服务型网游……有个40多级的地图有一位NPC的行踪成了无数做任务强迫症玩家多年的心病……
作者:
yangjunyin2002
时间:
2014-1-16 15:06
目测所有NPC作者都不给经费,然后只好站在那里向主角神马的人乞讨了= =
作者:
精灵使者
时间:
2014-1-16 15:08
井茶叔叔很萌的,你们不要黑他!
作者:
·雾逝者·
时间:
2014-1-16 18:57
我目前在做的游戏没有
能被称作人的只有两个,其他都是出场就死的怪物+一大堆后台管理事件
一个人是主角,另一个人也是出场后被主角砍翻
恩,然后主角也翻了
作者:
wandy2551
时间:
2014-1-16 21:31
卫兵都是永远在站岗的杯具人物......
作者:
让基尔希斯坦
时间:
2014-1-16 23:12
在游戏里加入些细节可以使游戏看起来不那么传统,甚至商业化,例如与卫兵对话会有剧情之类的。但这样也会使游戏工程变得复杂很多,且未必会使所有玩家喜爱。因此决定是否让每个NPC都有灵魂还是因人而异,因游戏而异。其实在短篇游戏里加入的细节多一些是个不错的选择,不过长篇游戏就另当别论了。
作者:
q374435503
时间:
2014-1-17 08:22
因为作者们都很懒,不想把时间浪费在NPC上
作者:
霜月cis
时间:
2014-1-17 11:48
我记得有一个碰到npc就可以收为伙伴的日本rpg游戏_(:з」∠)_
里面的卫兵居然有bug 你挑战他拿经验之后他居然自己翘掉不能收为小♂伙♂伴
结果重新打了一次QAQ
我感觉到了这些卫兵强烈的不满 所以我绝对不会设置卫兵角色【诶
作者:
红袍客
时间:
2014-1-23 21:25
让每个NPC都有灵魂,工作量增大几倍吧,游戏效果却没有好几倍的样子
作者:
火烧兔子
时间:
2014-1-24 17:57
NPC的价值体现出来就足够了,做完任务之后谁还去理这个NPC呢?
作者:
破晓记录线
时间:
2014-1-24 20:32
即使是龙腾世纪这样的大作,也有无法交流的NPC
总之是锦上添花的事,不要太苛求了
作者:
黎二飞
时间:
2014-1-24 22:21
楼主可以牵出来溜溜
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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