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标题: 残夕剑法·一式·升旭 [打印本页]

作者: MeowSnow    时间: 2014-1-15 23:52
标题: 残夕剑法·一式·升旭
本帖最后由 835494264 于 2014-1-19 15:00 编辑


一式,收工~
静态一张:

江山升旭图~
分解图:

嗯……顺带介绍下主角的招式是
一式·升旭,上挑属性
二式·当午,前斩属性
三式·黄昏,背刺属性
四式·沉夕,下劈属性
嗯,我的游戏的设计招式对应四个属性,招式会造成不同状态,也一共有四个状态,上仰,前倾,后仰,下伏,
需要针对敌人当前状态释放对应打击技能,有时也需要主动进入某种状态预防敌人的属性,大概就是这样的战斗系统~
在默认的基础上我能设计的最有战略手感的方式~

咳咳,成品用这个……一开始是想画朝阳的颜色取了黄色,
但是,第一是和主角衣服有点冲……
第二我忽然想起来,主角名叫……蓝夕……来着~
优化收剑版:

作者: 89444640    时间: 2014-1-16 09:05
本帖最后由 89444640 于 2014-1-16 09:20 编辑

啊哈~挑空技能,这个画的很好!
战斗系统听起来不错的样子,四个敌方状态相克制,但是敌方初始会有1~3个相对属性的状态吧,针对不同种类敌人的防御弱点进行攻击的样子
不过rmxp脚本能实现吗- -b肯定冲突一大堆吧。

所以我最怕弄系统了,还是做各种不同的角色招式更适合我。
动作画完了可以用pi3加下剑光的特效,但是不要过于强烈,以免遮挡人物喧宾夺主。(真的,用像素拉个弧线有时候比软件做特效都好)

如果是拔刀系的角色,可以考虑下做旋转收刀动作,参考侍魂霸王丸和菊右京就好。不过角色受伤拿的看着像剑- -b

残夕剑法发音可能会有点拗口的样子can xi jian fa sheng xu
试试改个顺口的?用普通话发音的话一般武侠招式四个字会更好听。
最好是音调中音落在最后一个字上?
例如什么
一柱擎天ORZ
二重灭法
三流动作
四空虚界
紫电裂空……无空雷击……球状闪电……红色精灵(参考科技前沿)五雷正法……狂雷封界……雷神动九天(确实我主角雷系招式是这么命名的……因为雷系特效相对好做)
八方归元
千里追风(膏……ORZ)
万里雪飘
飞燕振翅
天旭流风

嘛其实画完怎么命名都行啦,慢慢边画边想吧~
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-1-16 09:14
用PS可以多P几张来解决流畅性问题
作者: q374435503    时间: 2014-1-16 09:22
有点僵硬感觉顿数太少了
作者: 89444640    时间: 2014-1-16 09:25
紫英晓狼1130 发表于 2014-1-16 09:14
用PS可以多P几张来解决流畅性问题

动作真心累死人,加帧很累的,加多了反而使得招式节奏变慢,需要调节动作的幅度……有加细致的时间可以多画出几个其他的动作了。
与其看一个其细致的招式100遍,不如看10个不是特别细致的招式循环打10遍,或者100个招式循环,玩的人都会觉得第一个招式很久没看过了,主动去用……
咱们寿命有限,做出就好。不要太细修图,要不死都做不完,
比如照我HD的大小一个人去做所有人物动作,还得做N个角色……
作者: 月华风    时间: 2014-1-16 10:33
剑法苍琅琅 嗯 像素确实很不好画~
作者: ·雾逝者·    时间: 2014-1-16 11:26
好评!流畅度和立体感爆棚
唔,最后一个动作和倒数第二个动作间好像缺了点什么似得
作者: 你最珍贵    时间: 2014-1-16 13:50
效率真高啊……
作者: 89444640    时间: 2014-1-16 15:18
光效最后一帧的两个分叉不太对劲,可以考虑在表现刀光效果尾端加碎块,因为已经收招了不会产生残影~
作者: 囧灬王阳    时间: 2014-1-16 21:58
先赞个,然后吐槽:原来剑士一天到晚练剑可以练到技能都是一天到晚么!(个人吐槽{:2_276:})




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