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标题: 求改脚本,关于装备品级边框的问题 [打印本页]

作者: huisha    时间: 2014-1-20 08:00
标题: 求改脚本,关于装备品级边框的问题
下了这个脚本,虽然很不错,不过装备的边框看着很乱,想去掉,求大神

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# [PS0]物品颜色描绘
#      Window_Base_Itemcolor
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#     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。
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# [更新记录]
#    - 2012.01.03 By 仲秋启明
#      * 修改为VA定义
#    - 2011.12.27 By 仲秋启明
#      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;
#      * 优化数据库备注中设定方法
#    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋
#      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
#    - 2010.08.06 By 仲秋启明
#      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
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# [使用方法]
#    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
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$_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
$_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
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# [PS0] 通用配置模块  
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module PS0
  module Window_Base_Itemcolor
    Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)
    Color2 = Color.new(128, 255, 128)  # 平庸品质的色彩(绿,2)
    Color3 = Color.new(136, 102, 255)  # 精良品质的色彩(紫,3)
    Color4 = Color.new(255, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(粉,4)
    Color5 = Color.new(255, 0, 0)      # 神秘品质的色彩(红,5)
    Color6 = Color.new(255, 160, 0)    # 传说品质的色彩(橙,6)
    Color7 = Color.new(255, 255, 128)  # 特殊品质的色彩(黄,7)
  end
end
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
    if item != nil
      n = item.note
      a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
      c = a[1].to_i
      if c <= 1
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
      elsif c == 2
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
      elsif c == 3
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
      elsif c == 4
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
      elsif c == 5
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
      elsif c == 6
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
      elsif c == 7
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
      else
        color = Color.new(0, 0, 0, 0)
      end
      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
      self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
      self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
      self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
      change_color(color, enabled)
      draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
    end
  end
end
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# [PS0] End of Script
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