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标题: 这个脚本怎么用 [打印本页]

作者: 闇·貘良    时间: 2014-1-20 13:29
标题: 这个脚本怎么用
本帖最后由 闇·貘良 于 2014-1-20 14:41 编辑

貌似是关于聊天泡泡的
  1. #===========================================================================
  2. # ◆ A1 Scripts ◆
  3. #    吹き出しメッセージ(RGSS3)
  4. #
  5. # バージョン   : 1.00 (2012/01/12)
  6. # 作者         : A1
  7. # URL     : http://a1tktk.web.fc2.com/
  8. #---------------------------------------------------------------------------
  9. # 機能:
  10. # ・吹き出しメッセージを表示します
  11. #---------------------------------------------------------------------------
  12. # 更新履歴   :2012/01/12 Ver1.00 リリース
  13. #---------------------------------------------------------------------------
  14. # 設置場所      
  15. #    A1共通スクリプト以下
  16. #    (ネームウィンドウ以下)
  17. #
  18. # 必要スクリプト
  19. #    A1共通スクリプトVer4.00以上
  20. #
  21. # 必要ファイル
  22. #    Window_Popup.png  ※ Graphics/System にインポート
  23. #---------------------------------------------------------------------------
  24. # 使い方
  25. #   ■ 設定項目 に設定
  26. #
  27. #   イベントコマンド「注釈」に記述
  28. #
  29. #     並列吹き出し
  30. #
  31. #       指定後1回のの文章を並列吹き出しとして表示します
  32. #       並列吹き出しは、吹き出し表示中でもプレイヤーの移動や
  33. #       イベントコマンドの実行・続行が可能です
  34. #
  35. #       また、他の吹き出しと同時に閉じることがなくなります
  36. #
  37. #     イベント吹き出し event_id
  38. #
  39. #       イベントを直接指定して吹き出しを表示します
  40. #
  41. #     吹き出しクローズ key
  42. #
  43. #       指定した吹き出しを閉じます
  44. #       設定項目で設定した [歩行グラフィック名]_[歩行グラフィックIndex] を
  45. #       key に指定します
  46. #
  47. #       例:吹き出しクローズ Actor4_0
  48. #
  49. #     吹き出しクローズ [イベント,event_id]
  50. #
  51. #       イベント吹き出しで表示した吹き出しを閉じます
  52. #
  53. #       例:吹き出しクローズ [イベント,5]
  54. #
  55. #           ※先に「イベント吹き出し」でevent_id 5 のイベントに
  56. #             吹き出しを表示させているものとします
  57. #
  58. #     吹き出し使用 on|off
  59. #
  60. #       吹き出しの使用を切り替えます
  61. #       on で吹き出し使用、off で吹き出し使用しなくなります
  62. #
  63. #
  64. #   メッセージウィンドウコマンド
  65. #
  66. #     \CC[count] :クローズカウントを設定します(フレーム数)
  67. #                  設定項目のデフォルト値より優先されます
  68. #
  69. #     \KP        :吹き出しのヒレが「考え中」になります
  70. #
  71. #     \PR        :並列吹き出し状態として表示した吹き出しの
  72. #                  並列吹き出し状態をメッセージ終了後に解除します
  73. #
  74. #                  解除された場合、他の吹き出しと同時に閉じるようになります
  75. #==============================================================================
  76. $imported ||= {}
  77. $imported["A1_PopupMassage"] = true
  78. if $imported["A1_Common_Script"]
  79. old_common_script("吹き出しメッセージ", "4.00") if common_version < 4.00
  80. #==============================================================================
  81. # ■ 設定項目
  82. #==============================================================================
  83. module A1_System::CnildMassageWindowConfig
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # 顔グラフィックと歩行グラフィックの対応
  86.   #
  87.   #  "[顔グラフィック名]_[Index]" => "[歩行グラフィック名]_[Index]" ※Index毎に設定
  88.   #  "[顔グラフィック名]"         => "[歩行グラフィック名]_[Index]" ※該当顔グラフィック全てに適用
  89.   #
  90.   #  歩行グラフィックは配列で複数指定することが可能です
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   LINK_FACE       = {
  93.    # 顔グラフィック => 歩行グラフィック
  94.     "Actor4_0"      => "Actor4_0",
  95.     "Actor4_4"      => "Actor4_4",
  96.     "Actor4_5"      => "Actor4_5",
  97.   }
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # 文字入力待ちでないウィンドウが閉じるまでの時間(フレーム)のデフォルト値
  100.   #   -1 にすると手動で閉じるかイベント終了まで閉じません
  101.   #   -1 にすると「並列吹き出し」にしたウィンドウは手動で閉じるまでずっと閉じません
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   DEFAULT_CLOSE_COUNT = -1
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # 吹き出しメッセージ使用のデフォルト値
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   DEFAULT_ENABLE_POPUP = true
  108. end
  109. #==============================================================================
  110. # ■ Cache
  111. #------------------------------------------------------------------------------
  112. #  各種グラフィックを読み込み、Bitmap オブジェクトを作成、保持するモジュール
  113. # です。読み込みの高速化とメモリ節約のため、作成した Bitmap オブジェクトを内部
  114. # のハッシュに保存し、同じビットマップが再度要求されたときに既存のオブジェクト
  115. # を返すようになっています。
  116. #==============================================================================

  117. module Cache
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ○ 顔グラフィックの取得
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def self.half_face(filename)
  122.     load_file_name = "Graphics/Faces/#{filename}"
  123.     key            = "#{load_file_name}_halfface"
  124.     load_resize_bitmap(load_file_name, key, [-0.5, -0.5])
  125.   end
  126. end
  127. #==============================================================================
  128. # ■ Window_Message
  129. #------------------------------------------------------------------------------
  130. #  文章表示に使うメッセージウィンドウです。
  131. #==============================================================================

  132. class Window_Message < Window_Base
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ○ 定数
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   LINK_FACE = A1_System::CnildMassageWindowConfig::LINK_FACE
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   # ○ 子メッセージウィンドウのキーを取得
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def child_key
  141.     return event_id_key if $game_temp.event_popup_id
  142.     key = LINK_FACE["#{$game_message.face_name}_#{$game_message.face_index}"]
  143.     key = LINK_FACE["#{$game_message.face_name}"] unless key
  144.     return key
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ○ イベントIDからキーを設定
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def event_id_key
  150.     key = "event_id_key_#{$game_temp.event_popup_id}"
  151.     $game_temp.event_popup_id = nil
  152.     return key
  153.   end
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ☆ 全ウィンドウの作成
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   alias a1_child_message_window_wm_create_all_windows create_all_windows
  158.   def create_all_windows
  159.     a1_child_message_window_wm_create_all_windows
  160.     @child_message_window = {}
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ☆ 全ウィンドウの解放
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   alias a1_child_message_window_wm_dispose_all_windows dispose_all_windows
  166.   def dispose_all_windows
  167.     a1_child_message_window_wm_dispose_all_windows
  168.     @child_message_window.values.each {|window| window.dispose }
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ☆ 全ウィンドウの更新
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   alias a1_child_message_window_wm_update_all_windows update_all_windows
  174.   def update_all_windows
  175.     a1_child_message_window_wm_update_all_windows
  176.     @child_message_window.values.each {|window| window.update }
  177.     close_window = $game_message.close_message
  178.     @child_message_window[close_window].close if close_window && @child_message_window[close_window]
  179.     $game_message.close_message = nil
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ☆ 全テキストの処理
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   alias a1_child_message_window_wm_process_all_text process_all_text
  185.   def process_all_text
  186.     @use_child = false
  187.     return a1_child_message_window_wm_process_all_text unless need_setup?
  188.     @child_key = child_key
  189.     return if setup_child_message if @child_key && !@child_key.empty?
  190.     a1_child_message_window_wm_process_all_text
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ○ 子メッセージウィンドウのセットアップが必要?
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def need_setup?
  196.     return false if $game_party.in_battle
  197.     return false if @my_child_window
  198.     return $game_system.enable_child_msg
  199.   end
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   # ○ 子メッセージウィンドウのセットアップ
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   def setup_child_message
  204.     @child_message_window[@child_key] ||= create_child_message
  205.     return false unless @child_message_window[@child_key].link_event
  206.     close
  207.     process_child_message_window(@child_message_window[@child_key])
  208.     return true
  209.   end
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   # ○ 子メッセージウィンドウの作成
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def create_child_message
  214.     window = Window_ChildMessage.new
  215.     return set_link_event_id(window, $1.to_i) if @child_key =~ /event_id_key_(\d+)/
  216.     return window if link_player(window)
  217.     $game_map.events.values.each {|event| break if link_event(event, window) }
  218.     return window
  219.   end
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ○ リンクするプレイヤーの取得
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def link_player(window)
  224.     return true if link_event($game_player, window)
  225.     $game_player.followers.each {|follower| return true if link_event(follower, window) }
  226.     return false
  227.   end
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   # ○ リンクするイベントの取得
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   def link_event(event, window)
  232.     return false unless search_link_event(event.character_name, event.character_index)
  233.     set_link_event(window, event)
  234.     return true
  235.   end
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   # ○ リンクするイベントの検索
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   def search_link_event(name, index)
  240.     return "#{name}_#{index}" == @child_key unless @child_key.is_a?(Array)
  241.     @child_key.each {|key| return true if "#{name}_#{index}" == key }
  242.     return false
  243.   end
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   # ○ リンクするイベントの設定(ID)
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   def set_link_event_id(window, event_id)
  248.     window.link_event = $game_map.events[event_id]
  249.     return window
  250.   end
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   # ○ リンクするイベントの設定
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   def set_link_event(window, event)
  255.     window.link_event = event
  256.   end
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   # ○ 子メッセージウィンドウの処理
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   def process_child_message_window(window)
  261.     @child_window = window
  262.     window.position     = $game_message.position
  263.     text                = convert_escape_characters($game_message.all_text)
  264.     text_width          = $a1_common.text_width(window.contents.font, text)
  265.     $game_message.texts = text.split("\n")
  266.     window.set_face_info($game_message.face_name, $game_message.face_index)
  267.     window.set_width(window.new_line_x + text_width + standard_padding * 2)
  268.     window.background   = $game_message.background
  269.     window.create_contents
  270.     setup_priority(window)
  271.     window.process_all_text
  272.     @use_child = true
  273.   end
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ○ 子メッセージウィンドウの表示優先度の設定
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def setup_priority(now_window)
  278.     @priority_order ||= []
  279.     @priority_order.delete(@child_key)
  280.     @priority_order.insert(0, @child_key)
  281.     @priority_order.each_with_index {|key, i | @child_message_window[key].priority = @priority_order.size - i }
  282.   end
  283.   #--------------------------------------------------------------------------
  284.   # ○ クローズカウントのセット
  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   def set_close_count(value)
  287.     @child_window.close_count = value
  288.     return ""
  289.   end
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   # ○ ポップアップ種別のセット
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   def set_popup_kind
  294.     @child_window.popup_kind = 1
  295.     return ""
  296.   end
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   # ☆ 入力待ち処理
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   alias a1_child_message_window_wm_input_pause input_pause
  301.   def input_pause
  302.     return if @use_child
  303.     a1_child_message_window_wm_input_pause
  304.   end
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   # ☆ ウィンドウを閉じ、完全に閉じるまで待つ
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   alias a1_child_message_window_wm_close_and_wait close_and_wait
  309.   def close_and_wait
  310.     @child_message_window.values.each {|window| window.close if window.input_wait }
  311.     a1_child_message_window_wm_close_and_wait
  312.     @priority_order = []
  313.   end
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   # ☆ 全ウィンドウが完全に閉じているか判定
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   alias a1_child_message_window_wm_all_close? all_close?
  318.   def all_close?
  319.     return false unless a1_child_message_window_wm_all_close?
  320.     @child_message_window.values.each {|window| return false unless window.close? if window.input_wait }
  321.     return true
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   # ☆ 背景と位置の変更判定
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   alias a1_child_message_window_wm_settings_changed? settings_changed?
  327.   def settings_changed?
  328.     return false if $game_system.enable_child_msg
  329.     a1_child_message_window_wm_settings_changed?
  330.   end
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   # ○ 吹き出しの初期化
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   def init_popup_message
  335.     @child_message_window.values.each {|window| window.dispose }
  336.     @child_message_window = {}
  337.   end
  338. end
  339. #==============================================================================
  340. # ■ Window_ChildMessage
  341. #==============================================================================

  342. class Window_ChildMessage < Window_Message
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   # ○ 定数
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   CLOSE_COUNT      = A1_System::CnildMassageWindowConfig::DEFAULT_CLOSE_COUNT
  347.   POS_UP           = 0
  348.   POS_MIDDLE       = 1
  349.   POS_DOWN         = 2
  350.   POPUP_RECT       = { POS_UP     => [Rect.new( 0,  0, 32, 64), Rect.new( 0, 64, 32, 64)],
  351.                        POS_MIDDLE => [Rect.new( 0,  0, 32, 64), Rect.new( 0, 64, 32, 64)],
  352.                        POS_DOWN   => [Rect.new(32,  0, 32, 64), Rect.new(32, 64, 32, 64)],
  353.                      }
  354.   #--------------------------------------------------------------------------
  355.   # ○ オブジェクト初期化
  356.   #--------------------------------------------------------------------------
  357.   def initialize
  358.     @my_child_window = true
  359.     @screen_width = Graphics.width
  360.     super
  361.     create_popup
  362.   end
  363.   #--------------------------------------------------------------------------
  364.   # ○ 表示優先度の設定
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   def priority=(value)
  367.     self.z = 200 + value
  368.     @popup_sprite.z = 200 + value
  369.   end
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   # ○ 吹き出しスプライトの作成
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   def create_popup
  374.     @popup_sprite = Sprite.new
  375.     @popup_sprite.visible = false
  376.     @popup_bitmap = Cache.system("Window_Popup")
  377.     bitmap = Bitmap.new(32, 64)
  378.     @popup_sprite.bitmap = bitmap
  379.     @input_wait = true
  380.   end
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   # ○ 顔グラフィックの情報を設定
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   def set_face_info(name, index)
  385.     @face_name  = name
  386.     @face_index = index
  387.     @name_window_key = show_name(@face_name, @face_index) if $imported["A1_Name_Window"]
  388.   end
  389.   #--------------------------------------------------------------------------
  390.   # ○ リンクするイベントの取得
  391.   #--------------------------------------------------------------------------
  392.   def link_event
  393.     @event
  394.   end
  395.   #--------------------------------------------------------------------------
  396.   # ○ リンクするイベントの設定
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   def link_event=(event)
  399.     @event = event
  400.   end
  401.   #--------------------------------------------------------------------------
  402.   # ○ 表示位置の設定
  403.   #--------------------------------------------------------------------------
  404.   def position=(pos)
  405.     @position = pos
  406.     @position = 0 if @position == 1
  407.     set_popup_bitmap(0)
  408.   end
  409.   #--------------------------------------------------------------------------
  410.   # ○ 背景の設定
  411.   #--------------------------------------------------------------------------
  412.   def background=(type)
  413.     @background = type
  414.     self.opacity = @background == 0 ? 255 : 0
  415.     setup_back_ground if @background == 1
  416.     @back_sprite.visible = false if @back_sprite && @background != 1
  417.   end
  418.   #--------------------------------------------------------------------------
  419.   # ○ 背景のセットアップ
  420.   #--------------------------------------------------------------------------
  421.   def setup_back_ground
  422.     @back_bitmap.dispose if @back_bitmap
  423.     create_back_bitmap_ex
  424.     @back_sprite = Sprite.new unless @back_sprite
  425.     setup_back_sprite
  426.   end
  427.   #--------------------------------------------------------------------------
  428.   # ○ 背景のビットマップ作成
  429.   #--------------------------------------------------------------------------
  430.   def create_back_bitmap_ex
  431.     @back_bitmap = Bitmap.new(width, height)
  432.     rect1 = Rect.new(0, 0, width, 12)
  433.     rect2 = Rect.new(0, 12, width, height - 24)
  434.     rect3 = Rect.new(0, height - 12, width, 12)
  435.     @back_bitmap.gradient_fill_rect(rect1, back_color2, back_color1, true)
  436.     @back_bitmap.fill_rect(rect2, back_color1)
  437.     @back_bitmap.gradient_fill_rect(rect3, back_color1, back_color2, true)
  438.   end
  439.   #--------------------------------------------------------------------------
  440.   # ○ 背景のスプライトの作成
  441.   #--------------------------------------------------------------------------
  442.   def setup_back_sprite
  443.     @back_sprite.bitmap = @back_bitmap
  444.     @back_sprite.z = z - 1
  445.     @back_sprite.visible = false
  446.   end
  447.   #--------------------------------------------------------------------------
  448.   # ○ 背景ビットマップの解放
  449.   #--------------------------------------------------------------------------
  450.   def dispose_back_bitmap
  451.     super if @back_bitmap
  452.   end
  453.   #--------------------------------------------------------------------------
  454.   # ○ 背景スプライトの解放
  455.   #--------------------------------------------------------------------------
  456.   def dispose_back_sprite
  457.     super if @back_sprite
  458.   end
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   # ○ 背景スプライトの更新
  461.   #--------------------------------------------------------------------------
  462.   def update_back_sprite
  463.     return unless @back_sprite && @background == 1
  464.     @back_sprite.x = self.x
  465.     @back_sprite.y = self.y
  466.     @back_sprite.visible = true
  467.     @back_sprite.opacity = openness
  468.     @back_sprite.update
  469.   end
  470.   #--------------------------------------------------------------------------
  471.   # ○ ウィンドウ背景の更新
  472.   #--------------------------------------------------------------------------
  473.   def update_background
  474.     self.opacity = @background == 0 ? 255 : 0
  475.   end
  476.   #--------------------------------------------------------------------------
  477.   # ○ フレーム更新
  478.   #--------------------------------------------------------------------------
  479.   def update
  480.     return unless @event
  481.     update_pos
  482.     super
  483.     update_close_count
  484.     update_background
  485.   end
  486.   #--------------------------------------------------------------------------
  487.   # ○ クローズカウントの更新
  488.   #--------------------------------------------------------------------------
  489.   def update_close_count
  490.     return unless @close_count
  491.     return if @close_count < 0
  492.     @close_count -= 1
  493.     auto_close if @close_count == 0
  494.   end
  495.   #--------------------------------------------------------------------------
  496.   # ○ ポップアップスプライト位置の設定
  497.   #--------------------------------------------------------------------------
  498.   def set_popup_pos
  499.     @popup_sprite.x = @event.screen_x
  500.     @popup_sprite.y = self.y + popup_pos_y
  501.     @popup_sprite.visible = open? && @background == 0
  502.   end
  503.   #--------------------------------------------------------------------------
  504.   # ○ ポップアップビットマップの設定
  505.   #--------------------------------------------------------------------------
  506.   def set_popup_bitmap(kind)
  507.     @popup_sprite.bitmap.clear
  508.     @popup_sprite.bitmap.blt(0, 0, @popup_bitmap, POPUP_RECT[@position][kind])
  509.   end
  510.   #--------------------------------------------------------------------------
  511.   # ○ ポップアップ種別の設定
  512.   #--------------------------------------------------------------------------
  513.   def popup_kind=(kind)
  514.     set_popup_bitmap(1)
  515.   end
  516.   #--------------------------------------------------------------------------
  517.   # ○ ウィンドウ位置の更新
  518.   #--------------------------------------------------------------------------
  519.   def update_pos
  520.     self.x = @event.screen_x + @pos_x
  521.     self.y = @event.screen_y + pos_y
  522.     set_popup_pos
  523.     set_name_window_pos if $imported["A1_Name_Window"]
  524.   end
  525.   #--------------------------------------------------------------------------
  526.   # ○ ネームウィンドウの位置設定
  527.   #--------------------------------------------------------------------------
  528.   def set_name_window_pos
  529.     return unless @name_windows[@name_window_key]
  530.     @name_windows[@name_window_key].x = self.x + 24
  531.     @name_windows[@name_window_key].y = name_window_y
  532.     @name_windows[@name_window_key].z = self.z
  533.     @name_windows[@name_window_key].set_name_sprite_pos
  534.   end
  535.   #--------------------------------------------------------------------------
  536.   # ○ ネームウィンドウのy座標設定
  537.   #--------------------------------------------------------------------------
  538.   def name_window_y
  539.     return self.y + self.height - 12 if @position == 2
  540.     self.y - 16
  541.   end
  542.   #--------------------------------------------------------------------------
  543.   # ○ ウィンドウx座標の取得
  544.   #--------------------------------------------------------------------------
  545.   def set_pos_x
  546.     base = @event.screen_x - 64
  547.     return @pos_x = (@screen_width - self.width) - (base + 64) if base + self.width > @screen_width
  548.     @pos_x = -64
  549.   end
  550.   #--------------------------------------------------------------------------
  551.   # ○ ウィンドウy座標の取得
  552.   #--------------------------------------------------------------------------
  553.   def pos_y
  554.     return -116 if @position == 0
  555.     return  16 if @position == 2
  556.   end
  557.   #--------------------------------------------------------------------------
  558.   # ○ ポップアップy座標の取得
  559.   #--------------------------------------------------------------------------
  560.   def popup_pos_y
  561.     return self.height - 32 if @position == 0
  562.     return -32 if @position == 2
  563.   end
  564.   #--------------------------------------------------------------------------
  565.   # ○ 自動で閉じる
  566.   #--------------------------------------------------------------------------
  567.   def auto_close
  568.     close
  569.     @close_count = nil
  570.   end
  571.   #--------------------------------------------------------------------------
  572.   # ○ 解放
  573.   #--------------------------------------------------------------------------
  574.   def dispose
  575.     @popup_sprite.bitmap.dispose
  576.     @popup_sprite.dispose
  577.     super
  578.   end
  579.   #--------------------------------------------------------------------------
  580.   # ○ 制御文字の事前変換
  581.   #--------------------------------------------------------------------------
  582.   def convert_escape_characters(text)
  583.     text
  584.   end
  585.   #--------------------------------------------------------------------------
  586.   # ○ 背景ビットマップの作成
  587.   #--------------------------------------------------------------------------
  588.   def create_back_bitmap
  589.   end
  590.   #--------------------------------------------------------------------------
  591.   # ○ 背景スプライトの作成
  592.   #--------------------------------------------------------------------------
  593.   def create_back_sprite
  594.   end
  595.   #--------------------------------------------------------------------------
  596.   # ○ 全ウィンドウの作成
  597.   #--------------------------------------------------------------------------
  598.   def create_all_windows
  599.   end
  600.   #--------------------------------------------------------------------------
  601.   # ○ 全ウィンドウの解放
  602.   #--------------------------------------------------------------------------
  603.   def dispose_all_windows
  604.   end
  605.   #--------------------------------------------------------------------------
  606.   # ○ 全ウィンドウの更新
  607.   #--------------------------------------------------------------------------
  608.   def update_all_windows
  609.   end
  610.   #--------------------------------------------------------------------------
  611.   # ○ 全ウィンドウが完全に閉じているか判定
  612.   #--------------------------------------------------------------------------
  613.   def all_close?
  614.     close?
  615.   end
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   # ○ ファイバーの更新
  618.   #--------------------------------------------------------------------------
  619.   def update_fiber
  620.   end
  621.   #--------------------------------------------------------------------------
  622.   # ○ 入力処理
  623.   #--------------------------------------------------------------------------
  624.   def process_input
  625.     input_pause unless @pause_skip
  626.   end
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   # ○ ウィンドウ幅の取得
  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   def window_width
  631.     return self.width unless self.disposed?
  632.     Graphics.width
  633.   end
  634.   #--------------------------------------------------------------------------
  635.   # ○ ウィンドウ高さの取得
  636.   #--------------------------------------------------------------------------
  637.   def window_height
  638.     fitting_height(visible_line_number)
  639.   end
  640.   #--------------------------------------------------------------------------
  641.   # ○ 表示行数の取得
  642.   #--------------------------------------------------------------------------
  643.   def visible_line_number
  644.     return 2
  645.   end
  646.   #--------------------------------------------------------------------------
  647.   # ○ ウィンドウ幅の設定
  648.   #--------------------------------------------------------------------------
  649.   def set_width(width)
  650.     self.width         = width
  651.   end
  652.   #--------------------------------------------------------------------------
  653.   # ○ テキストの設定
  654.   #--------------------------------------------------------------------------
  655.   def text=(text)
  656.     @text = text
  657.   end
  658.   #--------------------------------------------------------------------------
  659.   # ○ 全テキストの処理
  660.   #--------------------------------------------------------------------------
  661.   def process_all_text
  662.     @input_wait = $game_temp.input_wait
  663.     $game_temp.input_wait = true
  664.     set_pos_x
  665.     super
  666.     @init_close_count = CLOSE_COUNT unless @init_close_count
  667.     input_pause
  668.   end
  669.   #--------------------------------------------------------------------------
  670.   # ○ ウィンドウを開き、完全に開くまで待つ
  671.   #--------------------------------------------------------------------------
  672.   def open_and_wait
  673.     open
  674.     Fiber.yield until open? if @input_wait
  675.   end
  676.   #--------------------------------------------------------------------------
  677.   # ○ 入力待ち取得
  678.   #--------------------------------------------------------------------------
  679.   def input_wait
  680.     @input_wait
  681.   end
  682.   #--------------------------------------------------------------------------
  683.   # ○ 入力待ち取得
  684.   #--------------------------------------------------------------------------
  685.   def input_wait
  686.     @input_wait
  687.   end
  688.   #--------------------------------------------------------------------------
  689.   # ○ 入力待ち処理
  690.   #--------------------------------------------------------------------------
  691.   def input_pause
  692.     reset_close_count
  693.     super if @input_wait
  694.     @input_wait = true if @parallel_release
  695.     @parallel_release = false
  696.     start_close_count
  697.   end
  698.   #--------------------------------------------------------------------------
  699.   # ○ クローズカウントの開始
  700.   #--------------------------------------------------------------------------
  701.   def start_close_count
  702.     @close_count = @init_close_count
  703.     @init_close_count = nil
  704.   end
  705.   #--------------------------------------------------------------------------
  706.   # ○ クローズカウントの設定
  707.   #--------------------------------------------------------------------------
  708.   def close_count=(count)
  709.     @init_close_count = count
  710.   end
  711.   #--------------------------------------------------------------------------
  712.   # ○ クローズカウントのリセット
  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.   def reset_close_count
  715.     @close_count      = nil
  716.   end
  717.   #--------------------------------------------------------------------------
  718.   # ○ ウィンドウを閉じる
  719.   #--------------------------------------------------------------------------
  720.   def close
  721.     reset_close_count
  722.     super
  723.   end
  724.   #--------------------------------------------------------------------------
  725.   # ○ 改行位置の取得
  726.   #--------------------------------------------------------------------------
  727.   def new_line_x
  728.     $game_message.face_name.empty? ? 0 : 56
  729.   end
  730.   #--------------------------------------------------------------------------
  731.   # ○ 制御文字の処理
  732.   #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  733.   #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
  734.   #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  735.   #--------------------------------------------------------------------------
  736.   def process_escape_character(code, text, pos)
  737.     case code.upcase
  738.     when 'PR'
  739.       @parallel_release = true
  740.     else
  741.       super
  742.     end
  743.   end
  744.   #--------------------------------------------------------------------------
  745.   # ○ ネームウィンドウの表示
  746.   #--------------------------------------------------------------------------
  747.   def show_name_window(face_name, face_index, x, size = 96)
  748.     super
  749.     set_name_window_pos
  750.   end
  751. end
  752. #==============================================================================
  753. # ■ Window_Base
  754. #------------------------------------------------------------------------------
  755. #  ゲーム中の全てのウィンドウのスーパークラスです。
  756. #==============================================================================

  757. class Window_Base < Window
  758.   #--------------------------------------------------------------------------
  759.   # ☆ 顔グラフィックの描画
  760.   #     enabled : 有効フラグ。false のとき半透明で描画
  761.   #--------------------------------------------------------------------------
  762.   alias a1_child_message_window_wb_draw_face draw_face
  763.   def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
  764.     return draw_face_half(face_name, face_index, x, y, size) if @my_child_window
  765.     a1_child_message_window_wb_draw_face(face_name, face_index, x, y, size)
  766.   end
  767.   #--------------------------------------------------------------------------
  768.   # ○ 顔グラフィックの描画(ハーフサイズ)
  769.   #     enabled : 有効フラグ。false のとき半透明で描画
  770.   #--------------------------------------------------------------------------
  771.   def draw_face_half(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
  772.     draw_half_face(face_name, face_index, x, y, enabled) unless face_name.empty?
  773.     show_name_window(face_name, face_index, x, 48) if $imported["A1_Name_Window"]
  774.   end
  775.   #--------------------------------------------------------------------------
  776.   # ○ 顔グラフィックの描画(ハーフサイズ)
  777.   #--------------------------------------------------------------------------
  778.   def draw_half_face(face_name, face_index, x, y, enabled)
  779.     bitmap = Cache.half_face(face_name)
  780.     rect = Rect.new(face_index % 4 * 48, face_index / 4 * 48, 48, 48)
  781.     contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
  782.   end
  783.   #--------------------------------------------------------------------------
  784.   # ☆ 制御文字の事前変換
  785.   #    実際の描画を始める前に、原則として文字列に変わるものだけを置き換える。
  786.   #    文字「\」はエスケープ文字(\e)に変換。
  787.   #--------------------------------------------------------------------------
  788.   alias a1_child_message_window_wb_convert_escape_characters convert_escape_characters
  789.   def convert_escape_characters(text)
  790.     result = a1_child_message_window_wb_convert_escape_characters(text)
  791.     result.gsub!(/\eCC\[(\d+)\]/i)          { set_close_count($1.to_i) }
  792.     result.gsub!(/\eKP/i)                   { set_popup_kind }
  793.     result
  794.   end
  795. end
  796. #==============================================================================
  797. # ■ Game_Message
  798. #------------------------------------------------------------------------------
  799. #  文章や選択肢などを表示するメッセージウィンドウの状態を扱うクラスです。この
  800. # クラスのインスタンスは $game_message で参照されます。
  801. #==============================================================================

  802. class Game_Message
  803.   #--------------------------------------------------------------------------
  804.   # ○ 公開インスタンス変数
  805.   #--------------------------------------------------------------------------
  806.   attr_accessor :close_message
  807.   #--------------------------------------------------------------------------
  808.   # ☆ オブジェクト初期化
  809.   #--------------------------------------------------------------------------
  810.   alias a1_child_message_window_gm_initialize initialize
  811.   def initialize
  812.     a1_child_message_window_gm_initialize
  813.     @input_wait    = true
  814.     @close_message = nil
  815.   end
  816.   #--------------------------------------------------------------------------
  817.   # ○ 表示するテキストの設定
  818.   #--------------------------------------------------------------------------
  819.   def texts=(text)
  820.     @texts = text
  821.   end
  822. end
  823. #==============================================================================
  824. # ■ Game_Temp
  825. #------------------------------------------------------------------------------
  826. #  セーブデータに含まれない、一時的なデータを扱うクラスです。このクラスのイン
  827. # スタンスは $game_temp で参照されます。
  828. #==============================================================================

  829. class Game_Temp
  830.   #--------------------------------------------------------------------------
  831.   # ○ 公開インスタンス変数
  832.   #--------------------------------------------------------------------------
  833.   attr_accessor :input_wait
  834.   attr_accessor :event_popup_id
  835.   #--------------------------------------------------------------------------
  836.   # ☆ オブジェクト初期化
  837.   #--------------------------------------------------------------------------
  838.   alias a1_child_message_gt_initialize initialize
  839.   def initialize
  840.     a1_child_message_gt_initialize
  841.     @input_wait     = true
  842.     @event_popup_id = nil
  843.   end
  844. end
  845. #==============================================================================
  846. # ■ Game_System
  847. #------------------------------------------------------------------------------
  848. #  システム周りのデータを扱うクラスです。セーブやメニューの禁止状態などを保存
  849. # します。このクラスのインスタンスは $game_system で参照されます。
  850. #==============================================================================

  851. class Game_System
  852.   #--------------------------------------------------------------------------
  853.   # ○ 公開インスタンス変数
  854.   #--------------------------------------------------------------------------
  855.   attr_accessor :enable_child_msg
  856.   #--------------------------------------------------------------------------
  857.   # ☆ オブジェクト初期化
  858.   #--------------------------------------------------------------------------
  859.   alias a1_child_message_gs_initialize initialize
  860.   def initialize
  861.     a1_child_message_gs_initialize
  862.     @enable_child_msg = A1_System::CnildMassageWindowConfig::DEFAULT_ENABLE_POPUP
  863.   end
  864. end
  865. #==============================================================================
  866. # ■ A1_System::CommonModule
  867. #==============================================================================

  868. class A1_System::CommonModule
  869.   #--------------------------------------------------------------------------
  870.   # ☆ 注釈コマンド定義
  871.   #--------------------------------------------------------------------------
  872.   alias a1_child_message_define_command define_command
  873.   def define_command
  874.     a1_child_message_define_command
  875.     @cmd_108["並列吹き出し"]     = :sub_message
  876.     @cmd_108["吹き出しクローズ"] = :close_popup
  877.     @cmd_108["吹き出し使用"]     = :use_popup_message
  878.     @cmd_108["イベント吹き出し"] = :event_popup_message
  879.   end
  880. end
  881. #==============================================================================
  882. # ■ Game_Interpreter
  883. #------------------------------------------------------------------------------
  884. #  イベントコマンドを実行するインタプリタです。このクラスは Game_Map クラス、
  885. # Game_Troop クラス、Game_Event クラスの内部で使用されます。
  886. #==============================================================================

  887. class Game_Interpreter
  888.   #--------------------------------------------------------------------------
  889.   # ○ 並列吹き出し
  890.   #--------------------------------------------------------------------------
  891.   def sub_message(params)
  892.     $game_temp.input_wait = false
  893.   end
  894.   #--------------------------------------------------------------------------
  895.   # ○ 吹き出しクローズ
  896.   #--------------------------------------------------------------------------
  897.   def close_popup(params)
  898.     return close_popup_id(params[0]) if params[0].is_a?(Array)
  899.     $game_message.close_message = params[0]
  900.   end
  901.   #--------------------------------------------------------------------------
  902.   # ○ 吹き出しクローズ(ID)
  903.   #--------------------------------------------------------------------------
  904.   def close_popup_id(params)
  905.     $game_message.close_message = "event_id_key_#{params[1].to_i}" if params[0] == "イベント"
  906.   end
  907.   #--------------------------------------------------------------------------
  908.   # ○ 吹き出し使用
  909.   #--------------------------------------------------------------------------
  910.   def use_popup_message(params)
  911.     $game_system.enable_child_msg = params[0] == "on" ? true : false
  912.   end
  913.   #--------------------------------------------------------------------------
  914.   # ○ イベント吹き出し
  915.   #--------------------------------------------------------------------------
  916.   def event_popup_message(params)
  917.     $game_temp.event_popup_id = params[0].to_i
  918.   end
  919. end
  920. #==============================================================================
  921. # ■ Scene_Map
  922. #------------------------------------------------------------------------------
  923. #  マップ画面の処理を行うクラスです。
  924. #==============================================================================

  925. class Scene_Map < Scene_Base
  926.   #--------------------------------------------------------------------------
  927.   # ☆ 場所移動の処理
  928.   #--------------------------------------------------------------------------
  929.   alias a1_child_message_sm_perform_transfer perform_transfer
  930.   def perform_transfer
  931.     prev_map = $game_map.map_id
  932.     a1_child_message_sm_perform_transfer
  933.     @message_window.init_popup_message if prev_map != $game_map.map_id
  934.   end
  935. end
  936. #==============================================================================
  937. # ■ ネームウィンドウインポート時処理
  938. #==============================================================================
  939. if $imported["A1_Name_Window"]
  940. #==============================================================================
  941. # ■ Window_FaceName
  942. #==============================================================================

  943. class Window_FaceName < Window_Base
  944.   #--------------------------------------------------------------------------
  945.   # ○ ネームスプライトの位置設定
  946.   #--------------------------------------------------------------------------
  947.   def set_name_sprite_pos
  948.     @name_sprite.x = self.x + self.width / 2
  949.     @name_sprite.y = self.y + self.height / 2
  950.   end
  951. end;end
  952. end
复制代码
不会的话也回复一下好了···
作者: Mr丶木头    时间: 2014-1-20 14:55
# 必要スクリプト

#    A1共通スクリプトVer4.00以上
是不是还少了点什么基础脚本啊?

作者: 闇·貘良    时间: 2014-1-20 14:59
我发个下载原来的(脚本在里面)

204556ce4rk02pereynh5n.rar

17.9 KB, 下载次数: 10


作者: 闇·貘良    时间: 2014-1-20 15:07
@Mr丶木头
要把上面那个A1共同那个脚本一起贴上

什么意思,还是不知道这个脚本具体怎么用。····
作者: shabi    时间: 2014-1-20 19:13
http://rpg.blue/thread-255658-1-1.html
你看看吧。




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