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标题: 请问怎么修改鼠标脚本的问题 [打印本页]

作者: 君虫丶    时间: 2014-1-21 22:50
标题: 请问怎么修改鼠标脚本的问题
需要达到:左双击可以打开公共事件。
谢谢,脚本痴表示很感激。
@protosssonny P叔求帮助

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作者: 君虫丶    时间: 2014-1-22 17:48
没人回阿。12小时了可以自顶下了么
作者: aa64797099    时间: 2014-1-25 23:40
脚本解释器默认只有在Scene_Map执行吧
不能在Scene_Title执行的吧
作者: eve592370698    时间: 2014-2-22 21:25
标题: 发了一个脚本文件。其实是要改动3个脚本才行:
本帖最后由 eve592370698 于 2014-2-22 21:29 编辑

首先:大呼叫
@protosssonny@fux2  、  @Sion  、@铃仙·优昙华院·因幡@Luciffer@丿梁丶小柒  楼主Q我,让我帮忙不说,还抱怨主论坛的版主不干实事,所以我斗胆挖坟了。然后呼叫以下:
@Button 、 @button1 、 @button2 、 @button3 、 @button4 、 @button5
好了现在步入正文:
是跳过标题的脚本:
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Start
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  跳过画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Start < Scene_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 主处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况
  13.       battle_test                     # 开始处理战斗测试
  14.     else                              # 一般处理
  15.       super                           # 返回原来的主处理
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 开始处理
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def start
  22.     super
  23.     load_database                     # 读取数据库
  24.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  25.     check_continue                    # 继续游戏的有效判定
  26.     command_new_game
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 执行过渡
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def perform_transition
  32.     Graphics.transition(20)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 结束处理
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def terminate
  38.     super
  39.     snapshot_for_background
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 读取数据库
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def load_database
  45.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  46.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  47.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  48.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  49.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  50.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  51.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  52.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  53.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  54.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  55.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  56.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  57.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 战斗测试用的读取数据库
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def load_bt_database
  63.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  64.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  65.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  66.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  67.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  68.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  69.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  70.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  71.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  72.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  73.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  74.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 做成各种游戏对象
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def create_game_objects
  80.     $game_temp          = Game_Temp.new
  81.     $game_message       = Game_Message.new
  82.     $game_system        = Game_System.new
  83.     $game_switches      = Game_Switches.new
  84.     $game_variables     = Game_Variables.new
  85.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  86.     $game_actors        = Game_Actors.new
  87.     $game_party         = Game_Party.new
  88.     $game_troop         = Game_Troop.new
  89.     $game_map           = Game_Map.new
  90.     $game_player        = Game_Player.new
  91.   end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 继续游戏的有效判定
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def check_continue
  96.     $continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 指令 : 新的游戏
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def command_new_game
  102.  
  103.      if FileTest.exist?("Finished.rvdata")#二周目
  104.        $game_switches[300] = true
  105.      end
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.     confirm_player_location
  111.     $game_party.setup_starting_members            # 初期队伍
  112.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置的地图
  113.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  114.     $game_player.refresh
  115.     $scene = Scene_Title.new
  116.     Graphics.frame_count = 0
  117.     $game_map.autoplay
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 检查玩家的初期位置
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def confirm_player_location
  123.     if $data_system.start_map_id == 0
  124.       print "还没设置玩家的初期位置。"
  125.       exit
  126.     end
  127.   end  
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 指令 : 继续游戏
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def command_continue
  132.     if $continue_enabled
  133.       Sound.play_decision
  134.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  135.     else
  136.       Sound.play_buzzer
  137.     end
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 指令 : 离开游戏
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def command_shutdown
  143.     Sound.play_decision
  144.     RPG::BGM.fade(800)
  145.     RPG::BGS.fade(800)
  146.     RPG::ME.fade(800)
  147.     $scene = nil
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 战斗测试
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def battle_test
  153.     load_bt_database                  # 战斗测试用数据库读取
  154.     create_game_objects               # 作成游戏对象
  155.     Graphics.frame_count = 0          # 初期化游戏时间
  156.     $game_party.setup_battle_test_members
  157.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  158.     $game_troop.can_escape = true
  159.     $game_system.battle_bgm.play
  160.     snapshot_for_background
  161.     $scene = Scene_Battle.new
  162.   end
  163. end
由于您自己私自写了按键脚本,所以跳过标题的这个脚本的意义也变了……然后Main也得跟着改动:
RUBY 代码复制
  1. Graphics.resize_screen(350, 700)
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Main
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  各定义结束后,从这里开始实际处理。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. # 一些常用的字体
  9. Font.default_name = ["SimHei", "黑体", "DFKai-SB", "標楷體", "Verdana", "Arial Unicode MS"]
  10. begin
  11.   Graphics.freeze
  12.  
  13.   #这个脚本已经变更了!注意一下!因为标题的意义被改写。
  14.   $scene = Scene_Start.new
  15.   $scene.main while $scene != nil
  16.   Graphics.transition(30)
  17. rescue Errno::ENOENT
  18.   filename = $!.message.sub("无此文件或文件夹 - ", "")
  19.   print("无法找到文件 #{filename}.")
  20. end
然后看好您的脚本,这个才是调取公共事件的规范做法!
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  标题画面。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Title < Scene_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 开始处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def start
  12.     [url=home.php?mod=space&uid=268194]@Button[/url] = Button.new("兽族",45,15)
  13.     @button.set_double_click(Mouse::LKEY,"$scene = Scene_Map.new ;$game_temp.common_event_id = 1")
  14.  
  15.  
  16.     @button2 = Button.new("人族",145,15)
  17.     @button2.set_double_click(Mouse::LKEY,"p '左键双击完成任务二'")
  18.  
  19.  
  20.     @button4 = Button.new("魔族",245,15)
  21.     @button4.set_double_click(Mouse::LKEY,"p '左键双击完成任务二'")
  22.  
  23.   end
  24.   def update
  25.     # 正常Mouse.update会处于Scene_Base的main
  26.     Mouse.update
  27.  
  28.     @button.update
  29.     @button2.update
  30.     @button4.update
  31.   end
  32.  
  33.  
  34.   def 调取公共事件 #(失败了,放弃)
  35.  
  36.  
  37. #    $scene = Scene_Map.new
  38. #   $game_temp.common_event_id = 事件编号
  39.   end
  40.  
  41. end
  

Scripts.rvdata

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