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标题: 如何显示血条??? [打印本页]

作者: 星星人    时间: 2014-1-22 09:08
标题: 如何显示血条???
如何在怪物的头上显示血条???求打神帮忙
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-1-22 10:09
搜索一下有很多啦
http://www.66rpg.com/articles/3127
http://www.66rpg.com/articles/3065
http://www.66rpg.com/articles/3232
http://www.66rpg.com/articles/3279
作者: 星星人    时间: 2014-1-22 10:21
紫英晓狼1130 发表于 2014-1-22 10:09
搜索一下有很多啦
http://www.66rpg.com/articles/3127
http://www.66rpg.com/articles/3065


谢谢啦,可是我不会怎样改啊,我是个脚本盲
作者: 星星人    时间: 2014-1-22 10:26
星星人 发表于 2014-1-22 10:21
谢谢啦,可是我不会怎样改啊,我是个脚本盲


这个怎样改???在哪里改??
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_Help
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# 重新定义的内容,可以显示敌人的HP\MP百分比
# 你可以改脚本的开头部分定义生命、精神描述词。只和敌人描述有关,可随意修改
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class Window_Help < Window_Base
  def set_enemy(actor)   
    #--------------------------------------------------------------------
    # 在这里修改描述文字,比如@生命描述词="敌人生命"
    #--------------------------------------------------------------------
     
    @生命描述词 = $data_system.words.hp
    @精神描述词 = $data_system.words.sp
     
    #--------------------------------------------------------------------
    #--------------------------------------------------------------------
    self.contents.clear
    draw_actor_name(actor, 4, 0)
    draw_actor_state(actor, 140, 0)
    carol3_draw_hp_bar(actor, 284, 12)
    carol3_draw_sp_bar(actor, 460, 12)
    @text = nil
    self.visible = true
  end  
  def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 128, height = 14) #宽度可调
    w = width * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
    hp_color_1 = Color.new(255, 0, 0, 192)  
    hp_color_2 = Color.new(255, 255, 0, 192)  
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))  
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)  
    x -= 1  
    y += (height/4).floor  
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))  
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)  
    x -= 1  
    y += (height/4).ceil  
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))  
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)  
    x -= 1  
    y += (height/4).ceil  
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))  
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)  
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    self.contents.draw_text(x+2,-3,128,32,@生命描述词,1)
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
    self.contents.draw_text(x,-4,128,32,@生命描述词,1)
  end  
  def carol3_draw_sp_bar(actor, x, y, width = 128, height=14)
    w = width * actor.sp / [actor.maxsp,1].max  
    hp_color_1 = Color.new( 0, 0, 255, 192)  
    hp_color_2 = Color.new( 0, 255, 255, 192)  
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))  
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)  
    x -= 1  
    y += (height/4).floor  
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))  
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)  
    x -= 1  
    y += (height/4).ceil  
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))  
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)  
    x -= 1  
    y += (height/4).ceil  
    self.contents.fill_rect(x+8, y+4, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))  
    draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)  
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    self.contents.draw_text(x+2,-3,128,32,@精神描述词,1)
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
    self.contents.draw_text(x,-4,128,32,@精神描述词,1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● ライン描画 by 桜雅 在土  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color, width = 1, end_color = start_color)  
    # 描写距離の計算。大きめに直角時の長さ。  
    distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs  
    # 描写開始  
    if end_color == start_color  
      for i in 1..distance  
        x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i  
        y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i  
        if width == 1  
          self.contents.set_pixel(x, y, start_color)  
        else  
          self.contents.fill_rect(x, y, width, width, start_color)  
        end  
      end  
    else  
      for i in 1..distance  
        x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i  
        y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i  
        r = start_color.red * (distance-i)/distance + end_color.red * i/distance  
        g = start_color.green * (distance-i)/distance + end_color.green * i/distance  
        b = start_color.blue * (distance-i)/distance + end_color.blue * i/distance  
        a = start_color.alpha * (distance-i)/distance + end_color.alpha * i/distance  
        if width == 1  
          self.contents.set_pixel(x, y, Color.new(r, g, b, a))  
        else  
          self.contents.fill_rect(x, y, width, width, Color.new(r, g, b, a))  
        end  
      end  
    end  
  end  
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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作者: 天地有正气    时间: 2014-1-22 19:05
星星人 发表于 2014-1-22 10:26
这个怎样改???在哪里改??
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0.0
插入到脚本编辑器 Main前,感觉LZ伸手过大了。
作者: 星星人    时间: 2014-1-22 19:23
天地有正气 发表于 2014-1-22 19:05
0.0
插入到脚本编辑器 Main前,感觉LZ伸手过大了。

我把脚本插入编辑器Main前了进行游戏还是以样没反应
作者: 星星人    时间: 2014-1-22 19:36
星星人 发表于 2014-1-22 19:23
我把脚本插入编辑器Main前了进行游戏还是以样没反应


行了,可是我要的是在地图上打架的,血条是在怪物的下方的。。。。。如图

QQ图片20140122193558.jpg (41.88 KB, 下载次数: 12)

QQ图片20140122193558.jpg

作者: 风若·飘絮    时间: 2014-1-23 13:58
这个也不好说了,需要根据你的战斗系统改写。




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