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标题: ARPG(XAS)死后执行公共事件 [打印本页]

作者: xingmot    时间: 2014-1-22 09:18
标题: ARPG(XAS)死后执行公共事件
本来在论坛里搜过一个多小时,没有看到xas的VA的死后执行事件,
后来看了一下脚本,发现原来可以这样改:
看到● XAS这里的第5701行,改为$game_temp.reserve_common_event(1)  #括号内为调用公共事件的id
这样就会死后直接执行公共事件,注意执行完后人物的HP是满的,所以我是设置一个并行处理的事件,当角色处于
战斗不能的状态就转移地图。
(本人查找了本论坛以及大部分搜索引擎,如有挖坟,请版主把地址贴出来)
作者: 1003492579    时间: 2014-3-8 20:35
这么好的帖子当然要让更多人看到,赞一个!
终于可以让我的死亡后删档程序完成了…………
作者: lc19801203    时间: 2014-4-3 12:49
本帖最后由 lc19801203 于 2014-4-3 13:18 编辑

修改为

##           SceneManager.goto(Scene_Gameover)
$game_temp.reserve_common_event(108)

在 108 公共时间中 人物转移场景  完全恢复全体队友

开始测试
人物挂掉之后 场景转移成功 查看人物 满血满魔中,可是人物居然是隐身的。而且,可以移动居然也能打怪,但是血量被怪打到0 也不会挂掉,就是显示隐身 还能攻击怪物。
作者: 汤宇星大帝    时间: 2014-4-5 20:39
lc19801203 发表于 2014-4-3 12:49
修改为

##           SceneManager.goto(Scene_Gameover)

我撤这是肿么个情况

好吧你赢了+我错了
作者: lc19801203    时间: 2014-4-5 21:33
汤宇星大帝 发表于 2014-4-5 20:39
我撤这是肿么个情况

好吧你赢了+我错了

我说的就是这样的情况,目前还不知道怎么破
作者: xingmot    时间: 2014-4-6 16:07
为什么我不用设置就不会出现隐身的情况?
作者: dongaiai0    时间: 2014-8-6 19:15
哪里的5701行。。。
作者: dongaiai0    时间: 2014-8-6 19:21
本帖最后由 dongaiai0 于 2014-8-6 19:38 编辑

(;´Д`)(;´Д`)找不到哪里的5701行……
作者: xingmot    时间: 2014-8-6 20:15
直接送你两张图:



(这里没有白字:卧槽,这图片上传了半天,老是网页错误什么的,IE就是不靠谱

作者: 布罗利    时间: 2014-8-7 08:03
XP怎么办?
作者: xingmot    时间: 2014-8-7 11:56
XP我不知道...这是VA区





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