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标题: 如何把事件点图像设为物品图像 [打印本页]

作者: qknight    时间: 2014-1-22 13:22
标题: 如何把事件点图像设为物品图像
本帖最后由 qknight 于 2014-1-22 14:47 编辑

如题,常常见到有人设定事件点为油灯什么的补足地图图块的不足,这次我想把事件点的样子设为物品图像的样子(比如说一件护甲),可我把IconSet图片拖到事件图片包后,在编事件点选取图像时一个框往往能框进好多物品……
而且我常常觉得物品太少了,尤其是想把一些VX游戏的物品加到我的ACE游戏中,可是我用画图软件剪辑好后,放到游戏中却会出现物品背景为白背景,不再是一开始默认的无背景,求解
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-1-22 14:06
1.请按照行走图的素材规格制作素材......
2.请用PS制图,不要用画图制图......
作者: qknight    时间: 2014-1-22 14:27
喵呜喵5 发表于 2014-1-22 14:06
1.请按照行走图的素材规格制作素材......
2.请用PS制图,不要用画图制图...... ...

阁下一般用哪款PS软件呢?我好做个参考
作者: mistedcoffee    时间: 2014-1-22 22:39
本帖最后由 mistedcoffee 于 2014-1-22 22:53 编辑

再IconSet.png里面继续添加就可以了


作者: qknight    时间: 2014-1-25 13:40
mistedcoffee 发表于 2014-1-22 22:39
再IconSet.png里面继续添加就可以了

果然是要用PS改的吧?不过用PS改完后还是有白背景,要如何消除掉白背景呢?
作者: mistedcoffee    时间: 2014-1-25 13:44
qknight 发表于 2014-1-25 13:40
果然是要用PS改的吧?不过用PS改完后还是有白背景,要如何消除掉白背景呢? ...

.png格式,可以做成背景透明
作者: qknight    时间: 2014-1-25 14:17
用魔棒成功了




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