Project1
标题:
关于“呼出”
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作者:
zshuser
时间:
2014-1-25 23:37
标题:
关于“呼出”
额……那个,只有一句话:什么事呼出啊??
看了哆啦君(力赞啊!)的脚本大合集里面有一个关于锻造屋的,挺不错……
可惜脚注全部都是日文……
SceneManager.call(Scene_Blacksmith)让把这个呼出
……什么意思啊??添加一个事件注释么??{:2_287:}
作者:
zshuser
时间:
2014-1-26 00:15
@fxwb
多啦君……求支援啊……
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-1-26 01:29
在事件脚本里填入这个:
SceneManager.call(Scene_Blacksmith)
执行事件的时候即可呼出对应的界面
作者:
余烬之中
时间:
2014-1-26 10:02
VA中的场景统一由SceneManager(场景管理器)管理
在脚本中呼出场景方法是SceneManager.call(场景名)
进入游戏是是 Scene_Title标题场景 【自动呼出 SceneManager.call(Scene_Title)
读档就是 Scene_Load读档场景 【按下按钮呼出读档场景 SceneManager.call(Scene_Load)
进入游戏在地图上就是 Scene_Map地图场景 【“开始新游戏”呼出地图场景 SceneManager.call(Scene_Map)
进入战斗后是 Scene_Battle战斗场景 【遇敌时呼出战斗场景 SceneManager.call(Scene_Battle)
打开菜单是 Scene_Menu菜单场景 【按B键呼出菜单场景 SceneManager.call(Scene_Menu)
等等
脚本作者有时候会为自己的脚本写一个新的场景 比如这里的 Scene_Blacksmith
所以 在需要的地方使用脚本 SceneManager.call(Scene_Blacksmith) 就可以呼出锻造界面
【Scene场景 Manager管家、管理员 call打电话、呼叫 Blacksmith铁匠】
作者:
zshuser
时间:
2014-1-26 16:06
嗯嗯,昨天晚上搞了一宿,终于把那个大合集给整理好了
现在总算是懂啦= =……
我讨厌兼容问题……
话说nil的不兼容问题怎么那么多……还有各种读不上去……
似乎用变量控制的都稍微稳定一点……但是又很麻烦……
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