Project1
标题:
求教事件制作被动技能的方法。
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作者:
sllery
时间:
2014-1-27 01:13
标题:
求教事件制作被动技能的方法。
本帖最后由 sllery 于 2014-1-27 20:36 编辑
因为已经用了很多脚本,冲突会比较大,所以想要用事件制作被动技能。
目前自己的做法是,每张地图一个并行事件,调用公共事件,然后公共事件增加被动效果。比如说当角色A学习了B技能以后,增加生命值100。
然后问题就出来了,这样本身没啥问题,可是事件无限循环,因为是并行处理所以事件不能中断。如果设置独立开关,那么转换地图后又要刷新一遍。
因为每张地图都有一个相同公共事件的并行事件。
所以请教如何彻底终止循环,只扫描一次?
@美丽晨露
有建议不?
作者:
恐惧剑刃
时间:
2014-1-27 02:32
被动技能.rar
(228.16 KB, 下载次数: 407)
2014-1-27 02:31 上传
点击文件名下载附件
范例
作者:
美丽晨露
时间:
2014-1-27 10:57
这个感觉还是脚本做比较实在
作者:
sllery
时间:
2014-1-27 20:30
美丽晨露 发表于 2014-1-27 10:57
这个感觉还是脚本做比较实在
其实我也想用脚本,但是搜了半天就搜到一个主站的。结果还冲突。XP的还有啥被动技能脚步不?
作者:
sllery
时间:
2014-1-27 20:38
感谢版主
@恋′挂机
已经可以使用了。顺便说一下,命中率是增加HP,消耗是增加SP,脚本注视写错了!
作者:
紫苍焰
时间:
2014-3-25 11:51
……
可以就用一个公共事件来做。
只要不是默认的踩地雷遇怪,就可以在进入战斗之前调用……
作者:
绝弦之月
时间:
2016-5-13 01:49
恐惧剑刃 发表于 2014-1-27 02:32
范例
我也是想要找此好久,十分感激您的分享。
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