玩法和故事介绍 画像: 地图元件,每幅画代表一个世界 ——干预:玩家通过使两个画像对视,造成两个画像世界观相互干扰 ——捕捉:拿出画像里面的东西 ——进入:进入画像世界 故事围绕着画像的历史、存在、变化的原因、经过、结果九个方面追寻冲突出发,以实现玩法作为充要条件进行设计